物理驱动的混乱动作角色扮演游戏《永恒之线》(Eternal Strands)近日公布了其未来的发展路线图,详细介绍了从现在到夏季的更新计划、调整内容以及免费DLC套餐。然而,开发商Yellow Brick Games也借此机会回应了玩家对游戏的一些反馈和投诉。对于部分问题,开发商表示正在修复或已承诺解决,但在一些问题上,其回应则显得较为保守。

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尤其在角色移动方面,玩家对游戏中角色布林(Brynn)的移动体验提出了不少意见。Yellow Brick Games表示:“我们收到了玩家反馈,称布林的移动有时会感觉‘滑溜’,甚至有点像‘滑冰’,这种缺乏精准度的情况可能会让人感到沮丧。”不过,开发商解释说,这种设计是由于布林的移动机制高度基于物理系统,就像游戏中的其他系统一样。他们强调:“这种感觉是游戏设计的一部分,因为《永恒之线》是一款100%基于物理的沙盒游戏。作为游戏中一个对物理环境产生反应的物体,布林的重量和惯性都会影响她的移动。”因此,布林在加速或减速时需要一定时间,她的移动也无法像传统动画驱动的游戏那样敏捷和反应迅速。

那么,为什么布林的移动机制要基于物理系统呢?虽然Yellow Brick提到整个游戏都是高度物理驱动的,但这种设计在玩家移动方面究竟带来了什么优势?或者说,这种设计是否值得以牺牲精准度为代价?

不过,这个问题在Yellow Brick的后续回应中变得不那么重要了。开发商表示,他们还是根据玩家反馈对移动机制进行了重新评估,并做出了一些调整。他们写道:“我们确实仔细研究了可以做出哪些改变来提高移动的精准度,并确实发现并实施了一些微妙但明显的小调整。”这些调整包括提高布林的最小加速度,让方向变化更加敏捷。

除了移动机制的调整,游戏的战斗系统也进行了优化,变得更加灵敏。敌人的反应得到了改进,增加了更多“力度”,某些技能甚至可以打断敌人的攻击。同时,玩家攻击的视觉特效也经过调整,变得更加突出。

在战斗之外,Yellow Brick还取消了坠落死亡的惩罚,避免玩家因无法控制的致命坠落而受到惩罚。不过,开发商在这一点上仍然有些保守。他们表示:“当你在一个以高度垂直性世界为背景、充满巨大敌人的物理驱动游戏中加入穿越魔法时,混乱是不可避免的,这也是我们设计的一部分。”

所有这些改进将在3月的某个时候正式上线。展望未来,《永恒之线》还将在未来几个月内推出两个免费DLC套餐。春季将带来由《最终幻想14/16》概念艺术家Yusuke Mogi合作设计的新盔甲和武器皮肤,以及一张新地图和新的魔法能力。夏季补丁则将为玩家带来与Grasshopper Manufacture合作开发的新的“原创内容”。

尽管玩家对移动机制有些抱怨,但《永恒之线》整体上还是受到了玩家的欢迎。目前,该游戏在Steam上的评价为“非常积极”。PCG的评测员Kerry Brunskill也对这款游戏印象深刻。她唯一的抱怨是游戏太好玩了,她希望能玩得更多。她表示:“开放式的冒险游戏常常让我对它们无休止的任务循环感到厌烦,但《永恒之线》的紧凑剧情和明确的任务设计让我沉浸其中,从一个情节自然过渡到下一个情节,让我真心不想结束游戏。”


文章标签: #角色扮演 #物理引擎 #游戏更新 #玩家体验 #DLC

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