经过长达十年的等待,《最终幻想14》(Final Fantasy 14)在“晓月之终途”(Dawntrail)资料片中终于为大量装备开放了第二染色通道。不过实际效果却让玩家大跌眼镜——新增的染色区域有时能改变外套材质或缝线等重要元素,有时却作用于小到滑稽的细节,比如不起眼的皮带扣。在7.2版本更新后,虽然史克威尔艾尼克斯(Square Enix)又开放了部分装备的双色染色功能,但早期装备的染色设计依然饱受争议。
以格里芬革胸甲(Gryphoskin Breastguard)为例,这款装备的皮质胸衣和底层荷叶边bra始终无法分开染色,官方给出的解决方案竟是“是否要给那些几乎看不见的小孔眼更换颜色”。类似的情况比比皆是:豹纹缠腰布(Coeurl Tanga)的第二染色位点出人意料地落在脚环上,而非玩家期待的豹纹印花;塔夫绸缠腰布(Taffeta Loincloth)的侧边小披风在染色后总会呈现怪异色调,而新增的染色位置却选用了大腿处的金属夹。
这种现象或许与装备模型的叠加机制有关。玩家社区早就指出:游戏中的装备由多层模型组合而成,主染色层通常是装备主体,第二染色层则可能是戒指或宝石装饰。如果开发团队简单粗暴地为所有次要模型层开启染色通道,就会导致大量令人困惑的设计。有玩家在论坛痛心疾首地表示:“我等这件上衣的第二染色通道这么久,结果效果完全不如预期!”更有网友调侃:“这些装备简直可以举办‘寻找第二染色点’的趣味比赛。”
当然也有成功案例:玉藻前头带(Tamamo Headband)的内侧绒毛终于可以自由染色;“暗影之逆焰”(Shadowbringers)资料片中舞者武器的环刃宝石也不再是唯一的染色部位。虽然理解开发团队对现有染色系统大改的顾虑(毕竟幻化系统是核心玩法),但玩家普遍期待能在“彻底重做”和“敷衍细节”之间找到更合理的平衡点。正如某位玩家所言:“我们不需要每个配件都开放染色,但至少要让改动对角色形象产生实际意义。”