《文明7》的首次重大更新已于今日上线,覆盖了PC和主机平台。此次更新最重要的变化之一是让PC和主机版本重新保持一致,这也使得跨平台联机功能得以重新启用。在1.1.0版本更新中,最引人注目的改动是对地理学会遗产路线的重新平衡。调整后,如果玩家是唯一追求这一路线的玩家,通关难度将明显增加。此外,人工智能领袖在追求文化胜利方面也变得更加智能。

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除了上述改动,《文明7》的1.1.0版本更新还对人工智能和游戏平衡进行了优化,修复了部分漏洞,并解决了用户界面的一些问题。用户界面的投诉是导致《文明7》在Steam上获得“褒贬不一”评价的重要原因之一。不过,此次更新并非一次彻底的全面改革,而只是一个开始,未来还会有更多补丁陆续推出。

从玩家的反馈来看,《文明7》的表现并不算差——在我们的评测中,它获得了76%的评分。然而,与《文明5》和《文明6》所受到的广泛好评相比,《文明7》的热度显然有所不及。从Reddit子版块的评论来看,许多玩家原本希望此次更新能够带来更丰富的内容。

Firaxis此前曾推迟了《文明7》的首次游戏内活动,该活动原本计划与此次更新一同推出。推迟的原因是为了“腾出更多时间优先进行生活质量的改进”。此外,工作室显然无法推迟的另一件事是《文明7》特别版承诺的付费DLC套餐的第一部分。通过此次更新,阿达·洛夫莱斯(Ada Lovelace)、大不列颠(Great Britain)、迦太基(Carthage)以及一组自然奇观现在已向《世界十字路口合集》(Crossroads of the World Collection)的拥有者开放。该合集随特别版附赠,也可以单独购买,售价为30美元。此次更新还免费新增了一个自然奇观:百慕大三角(Bermuda Triangle)。对于一款地图由六边形组成的策略游戏来说,这是一个有趣的选择。如果飞机和船只在经过该区域时有沉没的可能,那将非常酷,但在更新日志中并未提及相关细节。看来我们只能亲自尝试后才能知晓了。

《文明7》的下一次重大更新,即1.1.1版本,将于3月25日推出,将新增玩家期待已久的“重新开始”按钮等功能。此外,Firaxis表示正在开发更多用户界面改进,一个“再来一回合”按钮(这样游戏就不会在现代时代结束后强制结束),新的地图尺寸,模组工具等。有关《文明7》路线图的更多细节,可以查看相关的博客文章。

对我来说,更大的问题是未来可能会新增或完善哪些重大游戏机制,以及这些内容将通过付费扩展包还是免费更新的形式推出。许多人认为,《文明7》中的宗教、贸易和间谍活动机制还有待扩展,而且在现代时代之后似乎至少应该再增加一个时代。

以下是《文明7》1.1.0版本更新日志的完整内容:

新增内容

现代时代地理学会更新

  • 自然历史精通现在为探险家提供+1视野,并使其能够从自然奇观中获取文物。

  • 完成未来公民项目现在在现代时代提供+1文物。

  • 完成霸权公民项目现在在探险家研究文物时提供+1文物。

  • 由于现在可以从更多来源获取文物,探险家的成本已增加。

  • 探险家不能再在已有的挖掘点上创建新的挖掘点。

  • 大陆镜头已更新,以显示可以提供文物的自然奇观。

  • 霸权与军国主义互换位置,现在需要民族主义和全球主义。

  • 在小型地图上增加生成的文物数量。

  • 现在可以转化圣城。注意,当玩家创建自己的传教士单位时,它们将始终遵循玩家选择的宗教。

领袖与文明

  • 拿破仑,皇帝:拿破仑,皇帝不能再免费拒绝制裁。

  • 美国:美国在建造其独特区域后现在获得+2资源槽位。

  • 布干达:调整现代布干达的尼亚扎公民效果,为靠近河流或湖泊的区域提供+1幸福度和+1文化值。

  • 明治日本:为财阀独特区域增加+1资源槽位。

  • 暹罗:将暹罗的伊萨拉帕布行动成本提高到标准结交独立势力行动的1.5倍。

  • 暹罗:修复了在探索时代解锁暹罗后,有时无法在现代时代正确解锁暹罗的已报告问题。

游戏玩法

人工智能

  • 人工智能现在在完成现代文化遗产路线方面表现更好,通过从自然奇观获取文物、在博物馆/大学进行研究、完成公民项目等来实现(不会再出现人工智能探险家的“死亡堆叠”!)。

  • 修复了在高级开始设置中,人工智能有时无法花费完所有点数的已报告问题。

经济

  • 油井现在受益于由铁厂和内燃机技术精通提供的仓库加成。

  • 城市赞助万神殿效果从祭坛上提供+3影响力降低到+2。

  • 玩家被立即授予的在建建筑现在会自动完成。

外交

  • 现在可以在中立关系下使用制裁,随着关系变得更加敌对,制裁成本会降低。

危机

  • 修复了革命危机在定居点中施加的不快值高于声明的已报告问题。

军事

  • 海军单位现在可以驱散独立势力。

  • 对军队展开行动进行了改进。玩家现在可以选择指挥官所在的六边形格子来确定展开方向。这样会将指挥官单位所在格子中的最强单位展开,并根据指挥官当前的朝向,将剩余单位安排在相邻格子上。如果玩家通过选择相邻格子来指示展开方向,最强单位将在该方向展开,次强单位将在指挥官格子展开。剩余单位将根据展开方向在相邻格子展开。

  • 修复了骚扰晋升意外叠加过高的已报告问题。

  • 修复了为帝国卫队和印度雇佣兵独特步兵单位使用错误的轰炸强度的已报告问题。

  • 在现代时代征服定居点时,不会再出现重复的机场指挥官。

  • 在正常游戏中,当人工智能指挥官单位部署单位时,不会再创建“幽灵”单位(或任何类别的多个单位)。

自然奇观

  • 为所有玩家新增百慕大三角自然奇观。

纪念品平衡

  • 我们对许多纪念品进行了调整,使更多纪念品成为可行的选择。一些纪念品曾掩盖了领袖和文明的能力,需要进行削弱,而另一些纪念品则不够有影响力,不足以经常被选用。

  • 托卡普制服:现在为靠近山脉的侦察兵提供+1视野(原为+3视野)。

  • 祭坛套装:现在从专家处获得+1文化值(原为从专家处获得+1文化值和金币)。

  • 蛋白石印章:现在为独特建筑和改良设施提供+1文化值和金币(原效果:“如果你拥有3个或更多独特建筑或改良设施,则为独特建筑和改良设施提供+3文化值和金币”)。

  • 拿破仑皇冠:现在在对你宣战时每时代提供200金币(原为每时代100金币)。

  • 东山鼓:对另一个文明宣战获得科技加速(原效果:“对另一个文明宣战获得庆典”)。

  • 鹰旗:现在城市每展示一件伟作获得+2%科学值,上限为20%(原效果:“城市每拥有一个伟作获得5%科学效率加成,上限为25%”)。

  • 大帝国皇冠:现在在苔原城镇每时代提供+2科学值(原效果:“城市每展示一件伟作获得+5%科学值,上限为25%”)。

  • 世界地图:现在为侦察兵的搜索和瞭望能力提供+2视野,而不是+1(原为+3视野)。

  • 乔伊尤斯:现在每个骑兵单位提供+2幸福度(原效果:“每个骑兵单位每时代提供+2幸福度”)。

  • 商人鞍:现在为侦察兵、商人、定居者和探险家提供+1移动力(原效果:“为侦察兵、商人和定居者提供+1移动力和视野”)。

  • 皇家航海图:现在每个自然奇观每时代提供+2幸福度(原效果:“如果你正在开发最多的自然奇观地块,则自然奇观提供+100%产出。如果你没有,则为海军单位提供+2战斗力”)。

  • 女王珠宝:现在每个自然奇观每时代提供+2金币(原效果:“自然奇观提供+2金币”)。

  • 乌拉乌斯:现在在拥有至少1个奇观的城市中提供+10%文化值(原效果:“如果你拥有最多的奇观,则提供+10%文化值。


文章标签: #文明7 #游戏更新 #平衡调整 #用户界面 #跨平台联机

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