在近期接受《Edge》杂志采访时,凭借《博德之门3》中卡拉克(Karlach)一角成名的演员萨曼莎·贝尔特(Samantha Béart)对游戏行业滥用AI技术的现象提出尖锐批评。她向GamesRadar表示:"那些推崇AI的CEO们本质上只是想节省成本,但这种做法最终会摧毁他们的声誉、公司乃至整个行业根基。"这番言论延续了她在2024年英国电影学院奖(BAFTA)颁奖礼上与其他《博德之门3》演员共同表达的立场。

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对于从业者是否应该接受强制使用的AI工具,贝尔特明确表示反对:"这无异于亲手签署职业生涯的死刑令。我们这个行业充满艺术追求的创作者与只看重短期收益的投资人,就像油和水永远无法相融。"她特别指出游戏行业与影视制作的差异:"影视剧组会在签署保密协议(NDA)后告知演员项目背景,而游戏公司即使签了协议也拒绝透露关键信息,这严重阻碍表演创作。"

贝尔特的担忧正在现实中不断应验:虽然AI技术获得大量投资,但游戏领域的生成式AI应用已沦为需要费力澄清的负面标签。典型案例包括《方舟:生存进化》DLC"水世界(Aquatica)"因使用AI生成预告片引发争议,以及索尼(Sony)泄露的"AI版埃洛伊"演示视频——这位《地平线》系列女主角被改造成语音聊天机器人后,不仅遭遇舆论嘲讽,更促使原配音演员艾什莉·伯奇(Ashly Burch)公开表态。

技术层面,生成式AI在文本、图像、语音等领域持续暴露缺陷:作品始终带有令人不适的"非人感",其编造虚假信息的"幻觉"问题尤为突出。最新研究显示,AI搜索引擎提供错误答案的概率高达60%。

当前,美国演员工会(SAG-AFTRA)正与游戏发行商就演员表演数据用于AI训练的关键条款展开谈判。这场博弈的结果,或将决定艺术工作者在AI冲击下的生存空间。


文章标签: #游戏AI #演员抗议 #行业危机 #技术缺陷 #艺术创作

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