在《怪物猎人:荒野》中,捕捉怪物其实是一种比直接猎杀更人道的选择。在游戏中,玩家通常会在驯兽师的指令下,像野兽一样冲向怪物,砍掉它们的触手,剥下它们的皮来制作帅气的盔甲。相比之下,捕捉怪物的方式则显得文明许多。捕捉的过程包括布置陷阱或电击陷阱,然后在怪物受伤且血量较低时用镇静炸弹将其击倒。不过,这种方式是否真的更人道,还要看玩家之前对怪物造成的伤害程度。
最近,一位玩家在游戏的Reddit论坛上发现了一个令人惊讶的现象:怪物被捕捉后最多只会昏迷一分钟。例如游戏第三区域的顶级怪物——巨大乌贼努德拉(Nu Udra),它在短暂的“小憩”后就会醒来,然后像导演喊了“卡”一样迅速逃离现场。
目前,我还在体验游戏20多个小时的教程,也就是它的故事模式,所以还没有达到需要通过捕捉怪物来获取材料的阶段。通常,这种设定会被隐藏在任务完成界面之后,而且游戏在介绍捕捉怪物这一概念时显得非常缓慢。但如果你在游戏的开放世界中进行随机狩猎,那么你绝对会看到怪物在被捕捉后立刻跳起来逃走的场景。
从游戏内的设定来看,Reddit论坛上的一些学者提出了自己的理论:在《荒野》中,玩家属于一个资源有限的探险队,因此没有足够大的笼子或围栏来安置那些被捕捉的怪物。他们的想法是,驯兽师会跑向目标怪物,快速记录一些信息,然后放它们离开。至于怪物的素材从何而来?嗯,最好不要去想。大概是公会提供的吧。
不过,我总觉得卡普空(Capcom)本可以做得更多来维持这种设定的合理性。比如让公会的学者们匆忙跑过来记录信息,或者至少让怪物被关押超过一分钟。我这么说是因为,从我目前的游戏体验来看,《荒野》在细节上已经做到了极致。游戏可以有各种可爱的动画和精心渲染的吃生菜过场动画,但一个简短的“研究”环节却做不到?当然,我之前也支持过效率和偷工减料,所以这次我也愿意放过这个小瑕疵。
此外,游戏在怪物猎杀和捕捉的玩法上,也引发了玩家的讨论。虽然在游戏中猎杀怪物很有趣,但捕捉怪物其实是一个隐藏的更好选择。不过,也有玩家质疑,《怪物猎人:荒野》在游戏中花费了大量精力打造精美的环境,却在“狩猎”这一核心玩法上显得有些不足。
总之,《怪物猎人:荒野》凭借其丰富的细节和独特的玩法,依然为玩家带来了精彩的体验。如果你对这款游戏感兴趣,不妨深入探索一下它的世界,或许会有更多有趣的发现。