最近,水银蒸汽(MercurySteam)在接受 Epic Games Store 官方博客采访时,详细介绍了即将推出的动作冒险游戏《火焰之刃》(Blades of Fire)。开发团队强调,这款游戏的核心玩法将更注重武器和玩家的操作技巧,而不是依赖华丽的魔法和角色扮演游戏(RPG)中常见的属性数值。

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游戏主设计师乔安·阿马特(Joan Amat)表示:“在《火焰之刃》中,玩家无法将主角阿兰(Aran)打造成一个无所不能的魔法神。虽然游戏中有许多壮观的视觉效果,比如武器发射火球等,但这并不是我们的设计初衷。我们的目标是让玩家感受到武器的重要性。你可以通过视觉特效让角色看起来很强大,但这种强大必须源于玩家的有意义操作——比如你手中的武器是你亲手锻造的,而面对远程武器的敌人时,你需要凭借技巧去解决问题。”

游戏的核心玩法围绕锻造系统展开。玩家可以通过独特的材料组合,创造出多种不同的武器。这种设计让玩家更加专注于武器本身的性能和使用技巧。阿马特进一步解释说:“在设计中,我们参考了历史频道的 YouTubers 对武器的讨论,他们关注的是刀刃、平衡、重心、握持感和刀刃对齐等实际操作因素,而不是敏捷、力量、耐力、智力和敏捷性这些常见的 RPG 属性。当我们从传统的属性组合转向更具挑战性的设计思路后,游戏的平衡性变得更加容易把控。我们只需要确保敌人在某些方面强大,而在其他方面则存在弱点。市面上有许多优秀的 RPG 游戏以复杂的数值系统为卖点,但这并不是《火焰之刃》的追求。在这款游戏中,武器不会随着等级提升而变得更强大。你制造的武器在现实中也不会自动升级,这毫无道理。比如你祖父的武士刀,它在制作时是一把好武器,如果你妥善保养,它依然是一把好武器。这背后的原因是它的声誉和它曾经完成的壮举。”

此外,玩家在游戏中需要谨慎使用武器,因为即使是砸碎桶子这样的简单操作,武器也会受到耐久度损耗。开发团队还提到,敌人在战斗中将采用混乱的移动方式,这种设计旨在让玩家始终保持警惕,而不是通过记忆敌人的攻击模式来轻松应对。《火焰之刃》是一款以故事驱动的游戏,但它不会过度引导玩家,玩家需要凭借自己的技巧和智慧去探索和解决问题。

《火焰之刃》计划于 5 月 22 日正式发售,届时将登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 平台。


文章标签: #动作冒险 #武器锻造 #游戏设计 #玩家技巧 #RPG元素

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