完成《Avowed》后,我开始深入研究游戏的不同结局,结果发现结局的排列组合竟然如此丰富,令人惊叹。其中最具挑战性和隐秘性的结局不仅要求玩家在整个游戏过程中保持一致的选择,还会让“活地”处于最糟糕的状态,同时你的所有同伴都会对你恨之入骨。以下内容包含《Avowed》结局的剧透。

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在《Avowed》中,玩家有机会选择站在克丽亚(Kreia)和莱加特·拉尼乌斯(Legate Lanius)的对手——洛德温(Lödwyn)以及她狂热的钢喉护卫骑士一边。和《Avowed》的其他结局一样,玩家不会因为任何重大选择而被排除在钢喉结局之外,但如果你在意识形态上不够一致,事情也不会完全按照你的意愿发展。

如果你没有始终做出洛德温认可的选择,站在她这边对抗其他阵营的结果就是:在游戏结束前,她会给你一个叛徒的“奖赏”——她会砍掉你的脑袋,然后在结局滑动条的简短版本中讲述她如何在没有你的情况下接管整个大陆。

YouTube上的Big Dan Gaming有一个指南,教你如何在游戏结束前站在洛德温一边而不被杀,解锁目前只有0.2%的Steam玩家持有的“暴政”成就。基本上,你需要在主线故事的每一个重大转折点上做出最支持艾德里(Aedyr)、最支持洛德温或最反对萨帕达尔(Sapadal)的选择。具体的关键选择包括:在天堂(Paradis)杀死伊格沃尔夫(Ygwulf);让钢喉烧毁菲奥(Fior);让科斯佳(Kostya)摧毁索拉克要塞(Solace Keep);在花园中杀死萨帕达尔。

如果你通过这些选择获得洛德温的认可,站在钢喉一边后,她会在游戏结束时册封你为骑士,而不是杀死你。希望这一切都是值得的:你的所有同伴都会因为这个选择而抛弃你,结局滑动条清楚地表明,洛德温对“活地”的愿景是她的铁蹄永远踩在一张脸上。

这并不是我心目中的理想结局,但它很好地展示了你在《Avowed》中的选择确实很重要。黑曜石工作室(Obsidian)的这部最新作品在文字反应性方面与《博德之门3》相当,任务不会因为完成顺序不当而中断,角色还会提及一些非常小的选择和角色背景细节。《Avowed》主要在缺乏系统性互动方面稍逊一筹,而且我还没有见过像《博德之门3》这样有如此多边缘情况处理的游戏。

但我真的很喜欢《Avowed》讲述故事的方式,以及它为《永恒之柱》的伊奥拉(Eora)设定提供了一个(字面意义上的)新视角。这可能并不是我们最后一次看到《Avowed》:项目总监卡莉·帕特尔(Carrie Patel)表示,黑曜石工作室对后续推出续作或DLC持开放态度。


文章标签: #Avowed #游戏结局 #剧情选择 #角色扮演 #黑曜石工作室

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