我最近体验了黑曜石工作室开发的RPG游戏《Avowed》,这款游戏也被戏称为“鱼人朋友模拟器”。虽然目前只玩了短短几个小时,但我已经完全沉浸其中,玩得不亦乐乎。不过,游戏偶尔出现的帧率下降和卡顿问题,确实让我有些头疼。好在,我找到了一个简单的方法,通过启用FSR 3帧生成技术,我的帧率直接翻了一倍多。但这个方法也有一个明显的缺点。
这个发现要感谢Reddit用户Hawkiinz。他在帖子中分享了一个简单易行的解决方案:通过修改engine.ini文件来启用FSR 3帧生成。具体操作也很简单,只要在Windows用户文件夹中找到这个文件,用记事本打开,添加一个新条目并保存,帧率就会大幅提升。帖子中提到的是Steam版本,但在评论区里,还有人分享了适用于微软Game Pass版本的修改方法。我本人玩的是Game Pass版本,亲测有效,不过每个人的电脑配置不同,效果可能会有所差异。
在我的RX 7800 XT显卡上,1440p分辨率下,混合使用高画质和史诗画质设置(并启用光线追踪),帧率从原来的60-80帧直接飙升到了150-170帧,即便在对性能要求极高的场景中,帧率依然稳定。不仅如此,之前在地图高几何区域出现的卡顿和帧率下降问题也得到了明显改善,游戏体验从偶尔的“卡壳”变成了流畅无比。
不过,这个方法也有一个明显的缺点:在某些距离下,瀑布的视觉效果会变得很糟糕。虽然普通水体看起来还算正常(尽管《Avowed》的水体在原生画质下显得有些普通,但考虑到这是一款虚幻引擎5的优秀展示作品,这一点也在情理之中),但启用帧生成后,瀑布有时会出现明显的棋盘格效应。有时这种现象不太明显,但有时却非常刺眼。
为了更直观地展示这个问题,我附上了一张超近距离的截图。这种视觉瑕疵可能是FSR 3帧生成技术最初被禁用的原因。不过,除了这一点,整体图像质量其实还算不错。为了换取大幅提升的帧率,我愿意忍受偶尔出现的瀑布锯齿问题。到目前为止,我只发现了两个比较明显的问题:一是快速切换武器时会出现少量残影;二是阿德拉石(Adra stones)上会出现一些与光线追踪相关的噪点。但这些问题都可以忽略不计,毕竟帧率翻倍带来的好处远大于这些小瑕疵。
如果你也在玩这款游戏,我还有一个小建议:可以尝试调整一下锐化滤镜,提升画面的清晰度。默认情况下,这个功能是关闭的。我发现,在1440p分辨率下将锐化滤镜强度提升到20%左右,可以显著改善植被的整体视觉效果,而且不会出现过度锐化的边缘。
最后,我想对黑曜石工作室的开发者们说一句:如果你们能看到这篇文章,能否考虑在《Avowed》中加入FSR 3.1?相比之前的版本,FSR 3.1在处理残影和降低噪点方面表现更好,虽然它仍然无法与DLSS相媲美,但或许能解决FSR引入的一些画面问题,让这款本就令人惊叹的游戏更加完美。
好了,说了这么多,我得继续回到《Living Lands》的冒险中去了。这片区域不知为何到处都是熊,但至少现在我可以以超高帧率的流畅画面与它们战斗,享受游戏的乐趣。