在最近于日本举办的一场《刺客信条:暗影》展示活动中,育碧魁北克工作室的创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)分享了这款即将推出的开放世界游戏的预计游戏时长。据媒体报道,他透露游戏的主线剧情预计至少需要30到40小时,而如果算上所有的支线任务和内容,整个游戏的时长可能会超过80小时。
虽然这个数字已经相当可观,但与《刺客信条:英灵殿》相比还是略显逊色。据网站HowLongToBeat统计,《刺客信条:英灵殿》的主线剧情需要61小时,而完成所有内容则可能接近150小时。不过,英灵殿的任务质量参差不齐,许多玩家对其中的“跑腿任务”等重复性内容表达了不满。希望《刺客信条:暗影》能够在内容质量上有所提升,为玩家带来更好的体验。
对于育碧来说,《刺客信条:暗影》的重要性不言而喻。近年来,育碧遭遇了多款游戏的商业失利,例如《碧海黑帆》(Skull and Bones)、《阿凡达:潘多拉边境》(Avatar: Frontiers of Pandora)、《XDefiant》以及《星球大战:法外》(Star Wars Outlaws)等。尽管《刺客信条:幻景》(Assassin's Creed Mirage)表现尚可,但育碧急需一场大胜来挽回局面。这也是他们两次推迟《刺客信条:暗影》发行日期的原因,希望借此机会打磨游戏品质,确保其达到预期目标。
《刺客信条:暗影》将玩家带入了16世纪的日本,正值战国时代末期。游戏的两位主角分别是藤林尚(Fujibayashi Naoe)和弥助(Yasuke),一位是忍者,另一位是武士。育碧魁北克工作室表示,玩家可以根据自己的喜好,在游戏的大部分时间里选择使用其中一位主角,但在某些任务中,游戏可能会根据任务需求强制玩家切换角色,因为两位主角在不同场景下各有优势。
此外,新版本的Anvil引擎为游戏的潜行玩法带来了显著改进。这是该系列首次引入“阴影隐身”机制,玩家角色在阴影中时可以真正对敌人隐形。这意味着在夜间,每一个阴影区域都将成为一个动态的藏身之处,玩家可以在室内外借此推进游戏。玩家甚至可以用手里剑破坏点亮的灯笼,创造出新的阴影区域。不仅如此,动态天气和季节变化也会对潜行产生影响。当下雨时,雨声会掩盖玩家的脚步声,同时雨天还会改变敌人的巡逻模式,因为一些NPC会寻找避雨的地方。季节变化的影响则更为显著,冬季时,部分灌木或植被会消失,这也会影响玩家的潜行路线。
《刺客信条:暗影》将于3月20日正式发售,届时将登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X平台。