经过数月等待,Arm公司正式向开发者开放其ASR(精度超分辨率)超采样技术的集成权限。在2025年游戏开发者大会(GDC)上,该公司宣布将在年底前为Unity和虚幻引擎推出预置集成插件。这项技术有效填补了安卓生态长期缺乏开源超分方案的短板——此前移动端图形处理技术始终落后于苹果生态的MetalFX方案。

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值得注意的是,虽然Arm芯片主要应用于智能手机领域,但随着其向笔记本电脑市场扩展(如高通骁龙X系列系统级芯片),这项技术很可能也会支持这类芯片平台。基于AMD的FidelityFX超级分辨率2.0架构打造的ASR技术,在Arm官方演示中展现了显著性能提升:使用Immortalis-G720 GPU(天玑8400和9300芯片组)进行2倍超采样时,帧率提升幅度达到53%,同时在质量预设模式下还能实现20%的功耗优化。

移动端超采样技术始终面临画质、性能与功耗的平衡难题。高通的GSR空间超采样方案因硬件支持和游戏适配限制,在安卓生态中未能形成广泛影响力。而ASR技术的开源特性允许开发者进行深度定制,更重要的是该技术支持所有Arm架构设备,不受芯片品牌限制。在《Mori》技术演示中,Arm展示了虚幻引擎5环境下ASR的应用效果,在保持画面完整性的同时实现了30%的帧率提升。

为推广这项技术,Arm特别推出新一期Mali漫画进行科普解读。从功能定位来看,ASR堪称移动端的DLSS或FSR解决方案。随着针对Unity和虚幻引擎的预置插件即将发布,主流游戏的适配工作将大幅简化。使用这两大引擎的开发者可以便捷地集成ASR技术,预计《原神》(Unity)、《鸣潮》(虚幻引擎)、《堡垒之夜》(虚幻引擎)等热门游戏将率先获得支持。

得益于开源架构,ASR理论上可以适配任何游戏引擎,但非主流引擎需要开发者自行投入更多开发资源。在芯片兼容性方面,该技术支持高通骁龙、联发科天玑、谷歌张量、三星猎户座以及苹果A/M系列芯片组。虽然ASR具备与FSR 2同等级别的可扩展性,能够适配绝大多数现代Arm硬件,但实际应用效果仍取决于开发者和Arm公司的具体实施方案——不过总体技术门槛预计将维持在较低水平。


文章标签: #超采样 #移动端 #游戏 #Arm #开源

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