2025年3月4日更新:AMD强调,《玩具店》演示中的视觉效果并不能代表3月6日发布时启用FSR 4的游戏的实际表现。AMD表示:“这是一个早期的演示,展示了未来路径追踪技术的研究成果。《玩具店》技术演示并不能反映3月6日将在30款游戏中推出的FSR 4版本,更像是对未来技术发展的一次提前预览。” 因此,演示中出现的重影问题并不令人意外,这与Nvidia在《赛博朋克2077》中使用路径追踪时出现的类似问题如出一辙。

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AMD的FSR 4技术在发布时将支持30多款游戏,并引入大量机器学习技术,但需要搭配RDNA 4 GPU才能使用,AMD承诺该技术将在性能和画质上有显著提升。然而,从演示效果来看,AMD或许应该从一开始就更清晰地说明演示的内容,甚至在展示特定GPU时保留一些技术细节。

3月3日的原报道提到,AMD的RX 9000系列显卡发布后,其定价策略令人印象深刻,但当我们仔细查看《玩具店》技术演示时,却发现了一些令人担忧的问题。AMD声称,《玩具店》演示采用了尖端图形技术,包括路径追踪、神经超级采样降噪和ReStir光照计算技术。演示内容围绕一个小机器人展开,它从玩具店出发,进入一条充满快速飞行汽车的未来街道。按理说,这应该是一个展示AMD图形技术进步的绝佳机会,但实际效果却让人有些失望。

首先,演示中出现了大量重影现象。在快速行驶的汽车场景中,很容易将这些伪影归咎于过度使用运动模糊,但仔细查看截图后,你会发现一些严重的视觉错误。比如背景中的红色建筑,本应是静态的,却出现了模糊的像素涂抹。再看前景中的绿色汽车,内部有斑点状的噪点,车灯边缘也模糊不清,而画面右上角的绿色汽车甚至出现了时间错乱的故障。

从这些现象来看,FSR 4技术可能参与了演示的运行,毕竟所有视觉效果都调到了最高。看到这些伪影,我只能猜测它可能是以某种性能模式运行,这或许是出现问题的潜在解释,但这只是我的推测。事实上,当演示发布时,YouTube聊天窗口中充斥着观众对这些问题的讨论——视觉错误如此明显,即使是流媒体压缩也无法掩盖。

在演示的0:34秒处,机器人短暂地看向镜子,镜中的反射出现了闪烁。当它转向并飞向镜头时,我甚至怀疑这个场景是否是故意设计的,以阻挡镜头,避免更多光线追踪问题的暴露。而在视频结尾,有一个非常短暂的镜头,展示了一些围绕大门的植被,画面中出现了明显的视觉问题,这或许也是AMD希望尽快摆脱的局面。

总的来说,本应展示AMD图形渲染实力的《玩具店》演示并没有达到预期的效果。你不需要逐帧分析就能发现,这些伪影对新显卡的图像质量来说并不是好兆头。

在游戏硬件的选择中,性价比固然重要,但Nvidia长期以来凭借其优越的图像质量一直占据优势,尤其是借助DLSS技术。如今,DLSS 4已经推出,它不仅拥有令人印象深刻的视觉效果,还具备相对较少的伪影和多帧生成技术。如果AMD在图像质量上无法与之抗衡,那么消费者可能会再次倾向于Nvidia,尤其是Nvidia的RTX 50系列显卡可以在几乎不损失画质的情况下将帧率提升四倍。

不过,这只是一个简短的演示。我将在第一时间亲自测试DLSS 4与FSR 4(以及所有新的AMD图像质量升级),进行更深入的分析。我对AMD正在研发的技术充满好奇,但从目前的演示来看,我的期望值已经有所降低。这对那些原本令人印象深刻的RX 9070系列显卡的潜在购买者来说,可能是一个需要考虑的问题。


文章标签: #AMD #FSR4 #图形技术 #显卡 #Nvidia

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