AMD终于揭开了下一代显卡的神秘面纱。在2025年CES展会上,AMD曾半遮半掩地预告了Radeon RX 9070和9070 XT显卡,如今,这两款显卡正式发布,并将于3月6日上市。它们的竞争对手正是Nvidia的GeForce RTX 50系列。
AMD在这一代对Radeon的品牌定位进行了调整,使其与Nvidia保持一致。售价599美元的Radeon RX 9070 XT将与售价749美元的Nvidia GeForce RTX 5070 Ti展开竞争,而售价549美元的Radeon RX 9070则将瞄准售价549美元的RTX 5070。
在深入了解Radeon RX 9070系列之前,我们先来看看AMD新一代RDNA 4图形架构的改进,以及FSR 4和Hypr-RX技术的相关内容。
AMD的RDNA 4架构
AMD在CES预告中透露了一个关键信息:Radeon 9000系列从一开始就为人工智能的未来而设计。
AMD还大力改进了Radeon的光线追踪性能,这一领域一直落后于Nvidia(以及最近的Intel)。公司表示,RDNA 4的计算单元(Radeon GPU的基本构成单元)的光线追踪吞吐量是当前显卡中RDNA 3计算单元的两倍。AMD还调整了Radeon RX 9070 XT的内存子系统,以更高效地处理光线追踪任务。
这并不一定意味着Radeon RX 9000系列的光线追踪速度会是7000系列的两倍——光线追踪性能比这更复杂——但应该会比以前有显著提升。
从架构上看,第三代光线追踪核心和第二代AI加速器被融入到RDNA 4的新计算单元中。AMD表示,RDNA 4的计算单元比RDNA 3快40%。此外,RDNA 4还包括一个增强的媒体引擎,承诺为内容创作者提供高达20%的视觉质量提升。
Radeon RX 9070和9070 XT
现在我们已经了解了RDNA 4架构,接下来来看看AMD如何将其付诸实践。AMD表示,Radeon RX 9070和9070 XT专为4K游戏设计,但价格与1440p显卡相当。
按照AMD的传统,Radeon RX 9070是高端9070 XT的略微简化版本,运行时的时钟速度明显较低,功耗也显著减少。两款显卡均配备16GB的GDDR6内存,搭配256位总线,支持PCIe 5.0,采用标准的8针电源连接器,支持HDMI 2.1b和DisplayPort 2.1a。
AMD声称,Radeon RX 9070 XT的性能比上一代旗舰Radeon GPU——Radeon 6900 XT高出51%。在与媒体的简报中,AMD代表表示,9070 XT在传统“光栅化”游戏性能上与Nvidia的GeForce RTX 4080相当接近。这应该使其与新的GeForce RTX 5070 Ti大致相当。
与此同时,Radeon RX 9070的性能应该比Radeon RX 6800 XT快38%,比超受欢迎的RTX 3080快26%。AMD告诉媒体,预计9070在与Nvidia的550美元GeForce RTX 5070(下周发布)的对比中将表现“非常出色”。
FSR 4:AI驱动的性能提升
RDNA 4是为与AMD的FSR 4技术协同工作而设计的,这是AMD首款利用人工智能的性能提升软件,用于放大和生成帧。此前,几乎所有FSR任务都在传统GPU硬件上运行。
AMD声称,FSR 4可以带来巨大的性能提升,图像质量可以与甚至超过原生视觉效果(当然,这取决于你的质量设置)。尽管实际效果需要在动态运行中验证,AMD发布了一些截图,展示了FSR 4在特定放大细节中的视觉质量。
此外,AMD还发布了一些性能结果,展示了FSR 4放大和放大+帧生成与原生4K的对比。虽然Nvidia推动DLSS 4的帧生成功能在传统帧之间插入多达三张AI生成的图像,但AMD的FSR只在标准帧之间插入一个生成的帧。它仍然可以显著提升视觉流畅度。
更好的是,你可以在大量游戏中立即使用FSR 4。通常,整合这类新功能需要数月时间,只有少数关键合作伙伴游戏可以在发布时展示该技术。但FSR 4并非如此。
FSR 4基于AMD现有的FSR 3.1框架构建,允许开发者快速整合新技术。这意味着在发布时,不仅有一款或两款,而是30多款游戏将支持FSR 4,预计到今年年底,支持的游戏数量将增长到75款以上。这是历史上最快、最大规模的技术采用之一。
其中不乏一些重量级游戏。AMD为PlayStation 5提供芯片,多款索尼游戏也位列FSR 4的首发阵容,包括《战神:诸神黄昏》(God of War: Ragnarok)、《最后生还者 第一部分》(The Last of Us Part I)、《地平线:西之绝境》(Horizon: Forbidden West)和《蜘蛛侠》系列。除此之外,《使命召唤:黑色行动6/战区》(Call of Duty: Black Ops 6/Warzone)、《漫威对决》(Marvel Rivals)、《战锤40K:星际战士2》(Warhammer 40K: Space Marine II)和《天国:拯救2》(Kingdom Come Deliverance II)等大作也位列其中。
FSR 4仅适用于基于RDNA 4的显卡,从这些Radeon RX 9070产品开始;旧款GPU需要使用FSR 2或3,这些技术已支持400多款游戏。
Hypr-RX和AMD流体运动帧2.1
AMD还为其基于驱动程序的帧生成技术AMD流体运动帧(AMD Fluid Motion Frames)推出了新版本,该技术可以为几乎任何游戏添加帧生成功能。AFMF 2.1版本在Radeon RX 6000系列或更新的GPU上提供“改进的帧生成图像质量,减少重影和更好的时间跟踪”。
AFMF是AMD Hypr-RX功能套件的一部分。Hypr-RX将多个Radeon功能整合并激活,包括基于驱动程序的帧生成和放大、Radeon抗延迟和Radeon加速。这些技术协同工作,可以显著提高帧率,同时降低延迟,实现超快的性能。
使用基于驱动程序的放大时,图像质量有时会有所下降,尤其是在用户界面元素周围,但Hypr-RX可以在数千款游戏中带来令人惊叹的速度提升。AMD似乎将其定位为对抗Nvidia改进后的DLSS 4技术,后者支持多帧生成;DLSS 4的多帧生成看起来更好,但Hypr-RX适用于数千款游戏和几代Radeon显卡。
下一代显卡大战即将开始
AMD不会推出自行设计的Radeon RX 9070系列显卡,而是让蓝宝石(Sapphire)、华硕(Asus)和XFX等合作伙伴负责显卡设计。
所以,这就是Radeon RX 9070系列、背后的RDNA 4技术以及硬件支持的FSR 4功能。AMD的下一代GPU能否撼动Nvidia?许多PC玩家对RTX 50系列的高价和性能提升乏力感到不满,AMD在这里确实有机会——但它需要在性能和价值上都做到完美,才能抓住优势。Radeon RX 9070和9070 XT将于3月6日发布,很快就能知道结果。