最近,AMD FSR 4技术成为了科技圈的热门话题。这项技术是由AMD与索尼共同开发的,属于机器学习项目“紫水晶计划”的一部分。PlayStation 5 Pro系统架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)在接受Digital Foundry采访时表示,AMD的最新图像放大技术将在2026年引入目前市面上最强大的游戏主机PlayStation 5 Pro。

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今年,索尼的主要任务是帮助开发者实现PlayStation光谱超级分辨率(PlayStation Spectral Super Resolution,PSSR)当前版本的优化。不过,他们已经在为PS5 Pro开发类似AMD FSR 4的图像放大技术,即为PS5 Pro量身定制的等效版本。

塞尔尼表示,他们的目标是让PS5 Pro在2026年的游戏中配备类似FSR 4的图像放大器,作为PSSR的下一代进化版本。它将采用相同的输入并产生基本相同的输出。这项技术的实现难度较大且耗时较长,这也是为什么PS5 Pro尚未推出类似的新图像放大器。

由于RDNA 4架构和PS5 Pro的硬件是完全独立设计的,塞尔尼在谈到AMD FSR 4中使用的新图像放大网络时,用到了“重新实现”这个词。他期待未来能够共同开发用于机器学习的硬件功能,这将极大地提升硬件之间的互操作性。

当被问及PS5 Pro是否能够应对AMD FSR 4带来的额外计算成本时,塞尔尼表示,PS5 Pro的300 TOPS(8位)计算能力足以支持这项技术。在后续的问答环节中,他还提到了“紫水晶计划”的短期和长期目标。

短期目标是共同开发用于游戏图形的神经网络架构和训练策略。长期目标则是携手打造更理想的机器学习硬件架构,使其能够高速处理游戏图形所需的神经网络。塞尔尼表示,PS5 Pro为索尼互动娱乐(SIE)提供了宝贵的学习经验,而AMD在其多代RDNA路线图中也积累了大量知识。将这些专业知识结合起来是非常合理的。AMD FSR 4和PSSR的下一代进化版本将成为未来发展的范例。展望未来,他们计划自行实现通过合作开发的每一种算法。

最后,塞尔尼还提到,由于游戏主机和PC游戏的技术目标存在很大差异,可能需要进行大量调整。例如,60FPS仍然是游戏主机的黄金标准,而如今的PC游戏则追求更高的帧率。

在AMD FSR 4的推动下,AMD与英伟达(NVIDIA)之间的技术差距正在缩小。尽管英伟达最新的DLSS 4 Transformer模型以及GeForce RTX 50的多帧生成技术仍然保持领先,但英伟达仍需继续投入研发。这种竞争态势无疑为用户带来了更多技术进步的红利。


文章标签: #AMD-FSR-4 #PS5-Pro #游戏技术 #机器学习 #图像放大

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