独立游戏开发者mono(モノ)于3月24日正式宣布启动《AI即时生成咒语效果的战斗游戏》完整版开发计划,预计将于2025年12月至2026年3月期间发售。

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这款回合制战斗游戏的核心机制围绕汉字组合展开:系统随机分配汉字后,玩家需要即时创作独特咒语,通过“咏唱”实现击败敌人的目标。游戏最大亮点在于内置AI系统——不仅实时解析咒语属性与威力值,更能根据文字组合生成对应的法术发动动画。开发者在社交平台展示的“低力短犬”案例中,看似普通的四字组合被AI解析为“木属性30点伤害”,并呈现出“小型犬现身蓄力短吠,声波乘风袭敌”的动态演绎。特别值得注意的是,相同汉字因排列顺序不同可能产生完全迥异的战斗效果。

开发者mono作为独立工作室MONO ENTERTAINMENT创始人,曾推出以生物钟暂停机制为特色的《Clock Rogue》(时钟盗贼),并参与开发强调完美防御机制的roguelike动作游戏《IGNISTONE》(火之石)。其当前正在进行的改编项目《THE FABLE Manga Build Roguelike》同样备受关注。

本次项目的起源可追溯至3月20日发布的原型demo演示视频。该视频完整展示了AI对随机汉字组合的解析过程,特别是支持自定义解说风格(如添加“中二病”风格台词)的设定引发热议,目前已获得超过3000次转发和2万点赞。不少玩家将其与经典游戏《鲁多拉秘宝》的言灵系统进行对比,期待AI技术带来的革新体验。

虽然定位为小体量非传统RPG,但开发者承诺将进行深度打磨。开发团队将充分发挥独立工作室优势,积极采纳玩家建议。这款实现“自创咒语→AI实时解析→动态呈现”完整创作链的游戏,有望为汉字文化圈玩家带来独特的语言魔法体验盛宴。


文章标签: #独立游戏 #AI生成 #汉字玩法 #回合制 #法术战斗

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