几小时前,Hazelight Studios宣布了一个令人瞩目的消息:他们最新推出的《双影奇境》(Split Fiction)在上市仅两天后,销量就已经突破了一百万套。这一成绩离不开工作室此前的爆款游戏《双人成行》(It Takes Two)所积累的人气。《双人成行》凭借其出色的表现赢得了众多玩家的喜爱,累计销量达到了2300万套,是《逃出生天》(A Way Out)1100万套销量的两倍多。这种超高的人气也为约瑟夫·法雷斯(Josef Fares)及其团队打造的这款最新合作冒险游戏带来了巨大的热度。
从Steam平台的数据来看,《双影奇境》的热度远超前作。《逃出生天》的最高同时在线玩家数仅为8500人,而《双人成行》达到了71000人。相比之下,《双影奇境》在三天前就达到了259000名同时在线玩家,这一数字有望在本周末刷新纪录。
游戏在媒体和玩家中也收获了极高的评价,Metacritic上的平均评分达到了91分。不过,我们的评测人纳撒尼尔·伯奇(Nathan Birch)给出了8分(满分10分)的评价,稍显保守。尽管《双影奇境》的故事相比Hazelight Studios此前的作品稍显传统,但游戏在《双人成行》独特合作玩法的基础上进行了进一步的拓展和完善,丝毫没有损失其巧妙之处。因此,这一点并不影响玩家对它的喜爱。
《双影奇境》可能不会成为每个人心目中最喜爱的Hazelight游戏,尤其是对于那些不太能接受其高难度挑战的玩家来说。但不可否认的是,这款游戏绝非平庸之作。它在保留前作精髓的同时,为玩家带来了全新的体验。
此外,约瑟夫·法雷斯(Josef Fares)最近也分享了他对微交易商业模式的看法。他认为这种模式对开发者的创造力造成了损害。