在电子游戏行业,开发一款真正原创的游戏变得越来越难。一方面,市场并不总是奖励那些真正创新的游戏;另一方面,创造出一款既新颖又好玩的游戏本身难度极高。不过,许多受经典游戏启发的作品,凭借其出色的体验,依然在行业中占据了一席之地。
意大利小型游戏开发工作室“茶杯中的风暴”(Storm in a Teacup)正在开发的《钢铁种子》(Steel Seed)或许就是这样的一个例子。这家工作室此前推出过一些独具特色的独立游戏,比如《N.E.R.O. - 永不隐匿》(N.E.R.O. - Nothing Ever Remains Obscure)、《恩基》(Enki)和《太阳近邻》(Close to the Sun)。这些游戏都在不同程度上尝试突破常规,而《钢铁种子》则是他们最新的尝试。不过,这一次,工作室似乎采取了相对保守的策略。《钢铁种子》从《神秘海域》(Uncharted)和《星球大战:绝地武士》(Star Wars Jedi)系列等线性动作冒险游戏中汲取了不少灵感,加入了轻度的平台跳跃和跑酷元素,以及类似“魂系”游戏的战斗系统。但这种策略或许正是这款游戏的优势所在。
在短短20分钟的试玩中,游戏的体验感让人感觉非常熟悉,但不同游戏元素的组合以及它们的出色表现,无疑将使《钢铁种子》与它的灵感来源区分开来。游戏设定在一个黑暗的科幻世界中,人类濒临灭亡的边缘。主角佐伊(Zoe)从一场漫长的沉睡中醒来,发现自己变成了一具拥有超越普通人类能力的机械身体。在这个陌生的世界中,佐伊与一台神秘的无人机科比(KOBY)一起踏上了寻找父亲并寻找答案的旅程。然而,她醒来的新世界并不会让她轻松,因为这里充满了试图消灭她的机器。
《钢铁种子》采用了电影化的表现手法,这种手法在冒险开始的几分钟内就得到了很好的体现。比如,一个巨大的机器人追逐佐伊和她的无人机伙伴的场景令人印象深刻。不过,开发团队“茶杯中的风暴”在游戏玩法方面也做得很出色。游戏采用了没有体力系统的“魂系”战斗系统,包含轻攻击、重攻击和闪避。闪避在时机把握正确时可以成为完美闪避。至少在游戏初期,这是唯一的防御选项。由于敌人对攻击的反应以及佐伊操作的响应性,这些功能得到了很好的实现。游戏的难度水平似乎也恰到好处,因为第一区域的敌人攻击力度很大,不会只是站着挨打。随着冒险的进行,玩家可以扩展佐伊的技能,让她能够执行更复杂的操作,从而使战斗比冒险开始时的几分钟更具多样性。
《钢铁种子》的另一个重要部分是潜行机制,我在试玩的短演示中也觉得这部分设计得很好。佐伊需要从一个掩体移动到另一个掩体,格外小心地避开敌人,并通过即时击杀将其消灭。因为敌人的AI大多表现得相当出色,能够对佐伊的存在做出适当反应,并在发现她时提醒其他敌人。总的来说,游戏初期的潜行机制相对简单直接,但设计精良。随着游戏的推进,随着更复杂的关卡设计以及科比的更多参与,它肯定会进一步发展。科比能够悄无声息地扫描环境,帮助佐伊规划行动路线。最重要的是,潜行环节并不显得生硬。虽然直接攻击敌人会让佐伊处于明显的劣势,因为敌人数量众多,但潜行依然是游戏的重要组成部分。
凭借其引人入胜的设定,从一开始就营造出一些令人着迷的谜团,出色的响应性、扎实的游戏机制以及由虚幻引擎5(Unreal Engine 5)驱动的令人印象深刻的视觉效果,《钢铁种子》有机会成为2025年众多游戏中的一大惊喜。我对这款游戏原本一无所知,但短短的试玩就足以让我对它产生浓厚的兴趣。我相信,当它在今年晚些时候在PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S上推出时,它会令许多人感到惊喜。