育碧旗下最新作品《刺客信条:暗影》已于3月20日正式推出,覆盖PC(Steam/育碧商店/Epic Games商店/Mac App Store)、PS5及Xbox Series X|S全平台,并同步加入Ubisoft+ Premium订阅服务。这款以日本战国时代为背景的游戏创造了系列新纪录——长达两小时的制作人员名单引发玩家热议,这一现象既源于空前庞大的开发团队,也与独特的署名方式密切相关。
本作将玩家带入群雄割据的安土桃山时代,塑造了两位风格迥异的主角:出身伊贺忍者集团的刺客"奈绪江"与历史上真实存在的非洲武士"弥助"(Yasuke)。两位角色拥有独立的技能体系、装备系统和成长路线,玩家还能经营专属情报网络与秘密基地。根据官方社交媒体披露,游戏上线后迅速突破200万玩家大关,展现出强劲的市场号召力。
知名播客主"结巴克雷格"(Stuttering Craig)率先指出本作职员表时长远超行业常规。数据显示,《刺客信条:幻景》的制作名单约50分钟,而《最后生还者 第二部》《赛博朋克2077》分别只需16分钟和40分钟。尽管支持快速跳过功能,但通关后面对相当于标准电影时长的制作名单仍令不少玩家感到震撼。
造成这种现象的首要原因是跨地域协作的开发模式。由育碧魁北克工作室(曾主导《刺客信条:奥德赛》开发)统筹,联合全球13家工作室共同打造,其中甚至包含已关闭的育碧大阪工作室。虽然具体人数未公开,但业内人士推测开发团队规模达数千人。值得注意的是,《暗黑破坏神4》虽然涉及超9000名开发者,其职员表仅40分钟,说明团队规模并非唯一决定因素。
深入分析发现,独特的排版规则显著延长了播放时间。多数游戏会通过字体缩放或合并显示来压缩名单长度,例如《暗黑破坏神4》采用逗号分隔的密集排版,《赛博朋克2077》则将职位与姓名合并显示。而《刺客信条:暗影》坚持统一字号、单行单名的显示方式,每个开发者的姓名单独成行,部门与职位信息另行标注。这种强调个体贡献的呈现形式虽更具仪式感,却直接导致播放时长成倍增加。
值得关注的是,本作制作名单不仅涵盖在职员工,还将已离职人员及关闭工作室成员全部收录。在游戏行业普遍存在署名争议的背景下,这种无差别记载方式配合独特的排版规则,最终成就了这份打破纪录的开发者名录。从《刺客信条》系列到《孤岛惊魂》系列,育碧长期沿袭这种单行署名的传统,既能清晰展现团队构成,也为每个参与者保留平等展示空间。当玩家结束这场战国冒险之旅,眼前徐徐展开的不仅是两小时的名单,更是一幅凝聚全球开发者心血的行业图景。