美国初创公司公开贩卖被盗数据,50美元起售
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锤刻创思寰宇网
对于现代Atlus(阿特拉斯)角色扮演游戏而言,真正定义其精髓的或许不是那些需要耗费数十小时培养感情的角色,而是那些仅凭字体设计就超越大多数游戏整体美学的界面系统。在今年游戏开发者大会(GDC)的舞台上,Atlus首席界面设计师伊势浩二(Koje Ise)用《Metaphor: ReFantazio》的案例证明,这家公司深谙玩家对视觉美学的极致追求。
去年PC Gamer编辑Joshua Wolens曾盛赞这款新作:"其设计自信程度甚至超越了《女神异闻录5》(Persona 5)的标杆,充满令人震撼的表现力。" 经过十余年进化,Atlus的界面设计已从单纯的风格化演化为与核心玩法深度融合的艺术形式。在《Metaphor》中,每个操作指令都能触发华丽的视觉演出——即便是查看角色状态的基础操作,也会激活由副岛成记(Shigenori Soejima)创作的动态插画,队友肖像在屏幕上旋转绽放,每帧画面都堪称视觉盛宴。
然而这种极致美学也带来了争议。Reddit用户Riivu在相关讨论版发文指出:"长时间注视界面会产生生理不适,虽然不确定是否属于焦虑反应,但确实引发深层的负面感受。" 该帖引发众多玩家共鸣,不少用户反映动态元素与粒子特效导致眩晕或难以名状的不适感。对这部分群体而言,界面设计已超出审美范畴,成为影响游戏体验的可访问性障碍。
针对这一现象,伊势浩二在GDC专访中作出回应:"我们确实注意到特殊需求群体的存在,并正在探索解决方案。" 他坦言由于《Metaphor》的界面系统深度整合了游戏机制,现阶段增加简化模式存在技术挑战。"任何界面调整都需要系统性的重新设计,既要保证功能完整性,又要真正实现无障碍目标。这是我们未来需要重点突破的方向。"
这位设计师透露,Atlus团队始终秉持"每款新作都要实现风格突破"的设计哲学。在《Metaphor》项目中,开发团队特别根据奇幻世界观重构了视觉语言。展望未来,无论是备受期待的《女神异闻录6》还是全新IP,如何在保持标志性美学的同时提供界面自定义选项,将成为Atlus平衡艺术追求与玩家需求的新课题。