昨日,Valve(维尔福)发布了年度“Steam年度回顾”博客文章,回顾了2024年Steam平台新增功能及用户数据趋势。Valve将2024年称为“增长之年”,表示Steam平台的同时在线峰值用户数是2020年3月的近两倍,而去年的用户玩的新游戏数量也创下了历史新高。Valve称:“在用户购买新发布游戏方面,2024年是Steam平台有史以来表现最好的一年。”2024年,Steam平台上新发布游戏的收入(Valve定义为产品发布后30天内的销售收入以及任何预购收入)是2014年的十倍。超过500款游戏的新发布销售额突破25万美元,其中200多款销售额超过100万美元,较2023年的数字分别增长了27%和15%。

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Valve还提供了一张图表(见上文),展示了自2017年以来每年新发布游戏收入的稳步增长。图表并未标注具体的收入数值,也没有任何数字或柱状图显示非新发布窗口期游戏的销售收入,因此数据并不完整。例如,如果实时服务游戏的收入增长比例更大,那么这些新发布游戏的销售额实际上可能在Steam总收入中的占比反而下降。

Valve每年都会发布Steam收入最高的游戏榜单,2024年的最高层级中包含了几款我们熟知的热门新游戏,如《幻兽帕鲁》(Palworld)、《地狱潜兵2》(Helldivers 2)、《战锤40K:星际战士2》(Space Marine 2)、《黑神话:悟空》(Black Myth Wukong)。但榜单上也不乏一些老面孔,比如《Dota 2》、《反恐精英2》(Counter-Strike 2)、《Apex英雄》(Apex Legends)、《绝地求生》(PUBG)。虽然《使命召唤:黑色行动6》(Call of Duty: Black Ops 6)从技术上讲是新发布游戏,但鉴于过去20年每年都有一款新《使命召唤》问世,如今它们都被打包进同一个《使命召唤》启动器中,因此很难让人感到新鲜。

尽管如此,新发布游戏收入的增长趋势为去年的“Steam回顾”中披露的一个令人不寒而栗的事实提供了一些额外背景:2024年用户游戏时间中仅有15%用于当年发布的新游戏。尽管这个数字可能看起来不容乐观,但它实际上比2023年有所上升,当时用户游戏时间中仅有9%用于当年发布的新游戏(不过比2022年的17%有所下降)。

人们很容易将这一趋势解读为我们在去年年底所预言的游戏行业氛围转变的证明,即持续不断的实时服务游戏关闭潮——如近期宣布关闭的《双影奇境》(Spectre Divide)——预示着对下一款“永恒游戏”的徒劳追求的终结。然而,2024年Steam畅销榜上的许多新游戏,如《王座与自由》(Throne and Liberty)、《第一后裔》(The First Descendant)和《曾几何时》(Once Human),仍然在追逐这一目标。根据Valve的定义,它们发布后30天内的微交易销售额将被计入新发布收入。

如果没有更全面的数据集,我们无法判断新发布收入的增长是预示着即将到来的巨变,还是只是随波逐流。


文章标签: #Steam #新游戏 #收入 #实时服务 #2024

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