多年来,《黑暗模组》(The Dark Mod)在《神偷》(Thief)系列缺乏正统续作的情况下(2014年虽有过重启版,尽管笔者比多数玩家更认可它,但终究未能延续系列荣光),始终为玩家提供着出色的类《神偷》体验。这款最初于2009年作为《毁灭战士3》(Doom 3)模组问世的作品,在2013年转型为独立游戏后持续更新至今。
本周四发布的2.13版本不仅是近年来最重磅更新,更对核心机制进行了革命性改造——守卫AI的感知能力终于达到了致敬对象的水准。资深模组开发者nbohr1more在ModDB更新页中透露:“当年《毁灭战士3》开发工具发布时,我们就意识到它能实现比《神偷UT》更宏大的构想。团队最初研究的核心课题,正是如何复刻《神偷》标志性的光影指示系统。”
尽管《黑暗模组》成功在《毁灭战士3》引擎中实现了光影系统,但性能消耗导致帧率大幅下降。开发者坦言:“我们最终只能对玩家角色进行精确计算,其他对象采用简化方案。虽然节省了资源,但判定精度受损——这意味着过去十六年里,守卫实际上处于‘半盲’状态。”
新版采用的“随机采样模型”彻底改变了这一局面。通过动态计算光照平均值,如今所有AI与物品都拥有独立的光影指示器。开发者兴奋表示:“那些被击晕的守卫躺在聚光灯下却无人察觉的荒诞场景,终于成为历史。”
除AI升级外,2.13版本还引入了视差遮蔽映射技术,天花板纹理细节精细度已接近《耻辱》(Dishonored)水平。水面反射效果与镜中可见的体积光也得到增强。任务管理系统新增动态搜索过滤功能,新手教学关卡整合了十余年来的新增机制。开发者还特意修复了醉酒守卫的“异常行为”——毕竟这个经典彩蛋正是《神偷》精髓所在。
目前玩家可通过官网下载整合最新版本的《黑暗模组》。尽管缺乏官方支持,《神偷》粉丝社群仍持续产出精品:2023年民间战役《黑色游行》(The Black Parade)凭借精妙关卡设计被誉为系列巅峰,哥特风新作《幽暗森林》(Gloomwood)也展现出精神续作潜质。更令人期待的是,《杀出重围》之父沃伦·斯派克特(Warren Specter)正在开发的多人衍生作《神偷特工》(Thick as Thieves),或将开启这个经典IP的全新篇章。