HTC 最近宣布旗下的 Viverse 平台将成为 VR 内容的“YouTube”,但目前该平台尚未支持苹果 Vision Pro。不过,未来用户或许会通过 Viverse Worlds 寻找全新的沉浸式体验。
虚拟现实体验本身是一种非线性的过程。苹果 Vision Pro 用户可以从 App Store 以及苹果精选应用中轻松获取内容,但要访问其他在线 VR 内容就需要费些周折。这并非苹果 Vision Pro 用户独有的问题,因为目前每个 VR 头显生态系统都有其专属的内容。例如,专为 Meta Quest 头显系列制作的内容就无法在苹果 Vision Pro 上使用。通过浏览器访问内容对创作者和观众来说也并非易事。在这方面,苹果允许在 Vision Pro 的 Safari 浏览器中启用 WebXR 支持,但寻找并使用这些内容的过程并不简单。
为了推动 VR 成为一种跨平台的体验,HTC 推出了 Viverse Worlds 空间计算平台。该平台被比作YouTube(YouTube)对视频托管的民主化,旨在让用户能够轻松地在线发现和发布 3D 内容,而在 Mac 上主要通过 Safari 浏览器实现。该平台的内容类型丰富多样,包括基于网页的游戏、VR 体验以及 3D 高斯点绘制环境。此外,它还支持交互式 3D 说明书、沉浸式电商展示和动画网站展示。
这些内容可以通过桌面电脑或 Mac 上的浏览器 iFrame、兼容浏览器的移动设备,或 VR 头显进行观看。Viverse Worlds 不仅是一个集中发现内容的场所,还可以通过 iFrame 嵌入网页。凭借这一功能,像苹果 Vision Pro 这样的头显未来将能够从公司或项目的网站直接访问沉浸式体验。例如,汽车制造商可以利用该平台,让苹果 Vision Pro 用户体验车辆内部,从而吸引他们购买。不过,目前苹果 Vision Pro 还无法实现这一功能。
“我们目前不支持苹果 Vision Pro(AVP),但这是一个重要优先事项。”HTC 发言人对《苹果内幕》(AppleInsider)表示,“我们计划通过 VisionOS SDK 和 RealityKit 实现 AVP 原生集成,我们会及时更新进展!”
该平台的一大亮点是,它旨在让创作者尽可能轻松地制作 3D 内容。这包括 Viverse Create 的网页构建器和 PlayCanvas 扩展,它们将能够创建交互式多人世界。该平台还支持 Wonderland Engine 和适用于 Web 的 Unity,功能包括登录认证、头像和排行榜,这些功能可以在使用不同工具制作的内容之间通用。这些内容将在一个可能根本不需要代码的系统中创建(或许在网页中插入 iFrame 除外)。
创作者将能够导入并添加模型到他们的作品中。通过与 Sketchfab 图书馆的整合,创作者可以获取数百万免费模型,无需创建或迁移内容以支持 Viverse Worlds。创作者页面将允许用户订阅并及时了解变化和新内容,浏览创作者的体验和模型库。HTC 还表示,该内容可以在许多设备上观看,而无需消耗大量计算能力。
该服务将托管内容,然后通过所谓的“多边形流”将内容传输给用户观看。该系统声称能够在低带宽下传输高保真度的 3D 模型,并且只对用户可见的元素进行流式传输和渲染。相比之下,WebXR 内容通常需要下载完整模型才能以高质量 3D 形式观看,这一过程计算成本较高。
HTC 从头显竞争对手转变为服务提供商,这一举措相当精明。尽管其 Vive 头显取得了一定的成功,但如果 Viverse Worlds 能够推广开来,它可能会在行业中获得更广泛的影响力。作为一个体验场所,并且几乎可以与市场上的任何头显或设备兼容,它有可能吸引大量受众。就像YouTube和其他拥有大量用户的平台一样,它也有可能通过多种方式获得收入。
虽然该服务目前有一个市场,但目前通过完成活动赚取的积分来支付费用。但同时,未来收取数字资产的真金白银也不难想象。此外,还有广告机会,更重要的是与品牌合作。如果某个赞助体验被大量观看,尤其是与合适的高支付品牌合作,HTC 可能会从中获得可观的收入。
这一概念已经在其他试图提供所谓“元宇宙”版本的平台上出现。虽然主要是游戏,但 Epic Games 的《堡垒之夜》(Fortnite)经常被用于赞助活动和专门制作的赞助内容。同样的情况也适用于 Roblox,赞助内容制作是创作者从平台获得收入的一种方式。
不难想象 Viverse Worlds 未来可能会采用类似的货币化策略。但目前,它似乎更倾向于迅速增加用户数量,而不是关注盈利。目前还难以判断普通苹果 Vision Pro 用户是否会从苹果的内容中被吸引过来,但如果 HTC 能够尽早启动并尽快支持苹果 Vision Pro,它肯定有这样做的雄心。