根据市场研究公司Circana的最新数据,美国在实体游戏上的消费支出自2021年以来已经减少了一半以上。这一趋势的背后,是玩家消费习惯在过去十多年间逐渐向数字游戏转移。互联网速度的提升、主机上在线市场的兴起,以及通过微交易盈利的在线服务游戏的出现,都在推动着这一转变。Circana本周向执行董事马特·皮斯卡特拉提供的数据显示,自疫情以来,向数字游戏的转变速度明显加快。
从过去25年美国游戏软件支出的走势来看,自2021年以来,实体游戏的支出已经减少了一半以上,目前比2008年的峰值下降了85%以上。不过,整体游戏内容的支出(包括实体和数字,涵盖订阅和微交易)自2019年以来却有所增加。
需要指出的是,2024年数字游戏加速增长的一个关键原因是任天堂Switch的游戏发布计划较弱。通常情况下,任天堂Switch的游戏发布能够支撑起相当一部分实体游戏的销售。
尽管整体游戏销售趋势正在逐渐转向数字游戏,但这种趋势在不同平台或游戏系列之间并不均衡。例如,去年在欧洲,整体数字游戏的占比为68%,高于之前的60%。然而,Xbox的数字游戏占比为75%(从70%上升),而PS5为64%(从55%上升),而任天堂则保持在22%不变。尽管在欧洲,更多人购买了《Astro Bot》的实体盒装游戏,但《战锤40K:星际战士》的销售则主要是数字版。
2024年整体新游戏发布较为平淡,只有六款新游戏进入欧洲前20名(2023年有10款)。实际上,2024年新游戏的销售额比2023年下降了21%。