Creative Assembly 宣布,《全面战争:战锤3》的战役人工智能即将迎来重大改进,并计划于 2 月 13 日开启测试版。此次更新的核心目标是让战役人工智能更加积极主动。在相关博客文章中,开发团队披露了一个有趣的漏洞:人工智能在检测外来势力及其反应时存在一个根本性问题。

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Creative Assembly Sofia 的首席技术设计师 Radoslav Borisov(拉多斯拉夫·博里索夫)解释说,人工智能用于判断反应的“查询系统”会在其领土内出现哪怕一名英雄时就会陷入混乱。那些你派侦察兵监视你以为即将入侵的势力,结果他们却立即采取守势的情况,其实都是你代理人的错。修复这个漏洞后,由人工智能控制的阵营将不再会在任何敌对代理人进入其领土时立即采取防御姿态,并将兵力集中在定居点附近。这也意味着人工智能将有更多资源用于主动进攻,而不再将所有资源集中于防守并未真正受到威胁的定居点。

除了修复这一漏洞,测试版还将对人工智能进行两项其他改进。首先是对侵略性的调整,使尚未相遇的阵营对彼此更加怀疑,从而在最终相遇时更有可能发动战争。其次是对“处于迷雾中”(尚未被发现,而非被战争迷雾隐藏)的阵营之间相互反应的一系列调整。主要阵营将得到增强,使其更有可能生存和发展,而不是在你尚未与之相遇时就被一个小阵营随机消灭。以后不会再出现你到达西格利亚时发现吸血鬼的传统家园被随机占领为木精灵的情况。

当测试版上线时,Creative Assembly 将在博客上发布如何加入测试的详细信息。测试计划持续两周,开发者指出,将模组与测试版一起使用可能会导致意外结果,因此如果你想参与测试,最好禁用《Assladders Begone》或其他已安装的模组。

此外,文章还提到了《全面战争:战锤》系列的其他相关内容,包括《全面战争:战锤》系列游戏:奇幻史诗;《全面战争:战锤40K》系列游戏:完整排名;《全面战争:战锤40K》桌面角色扮演游戏:涵盖三大设定;《全面战争:战锤40K》小说:黑暗风格的小说。


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文章标签: #战锤3 #战役AI #漏洞修复 #游戏更新 #人工智能

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