曾经,电子游戏的玩法相当自由,玩家可以随意击杀游戏中的角色,无论是勇敢的伙伴、恋爱对象、权威的父亲形象,还是对剧情至关重要的NPC,都可能成为玩家攻击的目标。在这样的设定下,《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)和《上古卷轴3:晨风》(The Elder Scrolls 3: Morrowind)堪称个中翘楚。前者的设计是,当你处决关键NPC时,剧情会相应调整;后者则会在玩家杀死主线任务中的关键角色时弹出提示卡片,暗示玩家或许不该这么做——当然,这只是建议,玩家完全可以自行决定。
然而,如今的游戏对重要角色的保护更加周全,玩家最多只能让他们暂时失去意识。不过,这种传统玩法在《破晓行者之血》(The Blood of Dawnwalker)中得到了回归。这款游戏由前《巫师3》(Witcher 3)任务负责人马特乌什·托马什科夫斯基(Mateusz Tomaszkiewicz)和前《巫师3》游戏总监康拉德·托马什科夫斯基(Konrad Tomaszkiewicz)以及他们的工作室Rebel Wolves共同开发。在接受《游戏雷达》(GamesRadar)采访时,马特乌什·托马什科夫斯基表示,他们将回归老派风格:“我们允许玩家击杀许多NPC,其中很多都是很重要的角色。”毕竟,玩家在游戏中扮演的是一个夜行生物,这种设定为游戏带来了更多自由度。
与《巫师3》不同的是,《破晓行者之血》不再对关键角色进行过多保护。托马什科夫斯基强调,这种设计是为了创造更多选择:“这是一个沙盒游戏,我们试图在游戏中最大化玩家的选择权。”不过,他同时指出,游戏依然注重“好的故事讲述、有趣的角色以及丰富的背景知识”。
在游戏中,玩家的每一个决定都可能引发不同的后果。托马什科夫斯基表示:“有时这可能导致不同的结局,甚至切断某些任务线。”这种设计显然会吸引那些喜欢自由探索的玩家。此外,玩家在夜间会感受到对血液的渴望,如果不小心控制,可能会导致NPC死亡。这种设定不仅增加了游戏的挑战性,也让玩家的每一个选择都更具分量。
对于喜欢自由探索和沉浸式体验的玩家来说,《破晓行者之血》无疑是一款值得关注的作品。它可能会让你在享受游戏的同时,重新找回那种肆意妄为的快感。