《午夜之南》开发商Compulsion Games近日透露,这款游戏的流程大约为10到12小时,整个故事将在一天之内展开。游戏共分为14章,玩家将依次体验。随着故事的推进,玩家会感受到一种紧迫感,仿佛被引导着去揭开女主角Hazel的故事。游戏总监Jasmin Roy(罗伊)在接受GamesRadar+采访时表示,虽然游戏的规模比最初预想的稍大,但仍在他们最初设定的目标范围内。
在《午夜之南》的旅程中,玩家将穿梭于不同的环境和生物群落,每个新环境都拥有独特的氛围和情绪。这些内容在Compulsion Games去年发布的一部30分钟纪录片中有所介绍。开发者们在片中提到,他们将各种主题融入故事,将其视为一封“致南方的情书”,并精心平衡了这些主题。纪录片详细介绍了环境的具体细节以及开发过程中所付出的努力。
纪录片中还介绍了玩家可以探索的四个生物群落,分别是沼泽地、三角洲、阿巴拉契亚地区以及受新奥尔良启发的生物群落。尽管游戏流程较短,且整个故事发生在24小时之内,但要在如此短的时间内涵盖如此多的内容,无疑是一个挑战。
艺术总监Whitney Clayton(克莱顿)表示:“《午夜之南》是一款线性游戏,部分区域可以探索。玩家将在一天之内穿越深南地区的各种不同地点。游戏从早上开始,到午夜结束。”
在与GamesRadar+的采访中,开发团队还提到,尽管游戏本身是一个较短的故事,但其策划和开发却花费了大约五年时间。这主要是由于游戏采用了逆向工程的3D建模世界,以及多年来所需的广泛研究、策划和原型制作。不过,Roy(罗伊)表示:“游戏的大部分内容是在过去三年中完成的。”
《午夜之南》的核心是其叙事。故事有一种紧迫感,既引导玩家去探索,又需要支持Hazel旅程的节奏。
这款游戏在Xbox开发者直面会上进行了展示。这是Compulsion Games继《我们快乐的少数》和《对比》之后开发的第三款游戏,将于4月8日在PC和Xbox Series X|S上发布。拥有Game Pass的玩家在游戏发布时也将能够体验到这款作品。