最近,游戏圈里发生了一件让不少玩家和模组爱好者关注的事情。据Eurogamer报道,知名FromSoftware数据挖掘者和模组制作者Lance McDonald(麦克唐纳)在Bluesky上透露,他为《血源诅咒》(Bloodborne)开发的60帧每秒(fps)破解补丁被索尼以数字千年版权法(DMCA)为由要求下架了。
这个补丁的作用是移除《血源诅咒》在原版硬件上的30帧每秒限制。其实早在2020年5月,麦克唐纳在接受Digital Foundry采访时就提到过,这个补丁在基础版PS4上的表现并不理想,但在PS4 Pro上,借助其“加速模式”,游戏可以以720p分辨率和60帧每秒运行。
麦克唐纳当时表示,他开发这个补丁主要是作为一个概念验证,并且他一直没公开发布,是因为他期待索尼能为《血源诅咒》推出官方的PS5更新。然而,五年过去了,索尼的官方更新依然没有出现,于是麦克唐纳在2021年决定将这个补丁公开发布。
不过,索尼这次的下架通知让很多人觉得有些莫名其妙。从法律角度来看,消费者有权对软件进行非商业用途的修改,这在法律上是有明确先例的。但像这种全球性企业对个人爱好者发起的DMCA投诉,往往会让后者感到无力应对。这种手段在游戏圈并不陌生,任天堂长期以来就一直用这种方式来打击模组和破解行为,现在看到索尼也采取类似的行动,确实让人感到不安。
更让人感到困惑的是,这个模组其实已经存在了四年之久,而且它更多地是一个技术展示,而不是一个广泛使用的工具。说实话,很难想象会有大量玩家愿意去破解他们的PS4 Pro,只是为了以720p和60帧每秒的规格玩《血源诅咒》。
有观点认为,索尼可能把ShadPS4模拟器和麦克唐纳的工作混淆了。ShadPS4是一款可以在PC上运行《血源诅咒》的模拟器,早在去年9月就有报道提到它在模拟运行《血源诅咒》方面取得了巨大进步。
上个月,Digital Foundry还展示了通过ShadPS4,玩家可以在中等处理器和高端显卡的配置下,以1080p分辨率和60帧每秒的流畅度完整体验《血源诅咒》。所以,索尼这次的行动,到底是真的把两者混淆了,还是只是想对一个相对小众的目标进行打击呢?毕竟,麦克唐纳的破解补丁需要破解版的PS4系统才能使用。
不过,也有人猜测,这或许意味着索尼在多年后终于重新关注《血源诅咒》了。但即使这是真的,也很难让人感到安心。毕竟,玩家们真正期待的,是索尼能够为《血源诅咒》推出一个官方的PS5更新,而不是通过打击模组爱好者来解决问题。