最近,PlayStation工作室再次传出裁员消息。不过这次受到影响的并不是游戏开发团队,而是一个软件开发团队。消息来源于奥斯卡·迪亚兹(Oscar Diaz),他是PlayStation的高级设计技术专家,自2020年10月起便在PlayStation工作,主要负责构建工具和流程,帮助PlayStation的用户体验团队突破游戏的边界。

迪亚兹在Mastodon上表示,他的团队大部分成员都被裁掉了。他感慨万分,因为能为从小就开始玩的PlayStation平台(从PS1开始)贡献力量,参与PS5、Portal、PSVR2、PlayStation应用程序以及未来主机的开发,一直是他的梦想。他还在Mastodon上提到,如果有公司需要熟悉原生主机用户界面的工程师,可以随时联系他。

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其实,这并不是PlayStation第一次裁员。最近,PlayStation裁掉了一些员工,其中包括索尼本德工作室(Sony Bend)的部分员工,原因是他们正在开发的在线服务项目被取消了。这个项目和蓝点工作室(Bluepoint)正在开发的《战神》在线服务游戏一同被取消。

几个月前,Firewalk工作室倒闭了,该工作室曾开发过在线服务游戏《星鸣特攻》;此外,Neon Koi工作室也倒闭了,它原本计划将PlayStation旗下的游戏移植到移动设备上。2024年初,PlayStation裁掉了其总员工数的8%,关闭了伦敦工作室,甚至在备受赞誉的Guerrilla Games、顽皮狗(Naughty Dog)和Insomniac Games等工作室也裁掉了一些员工。2024年7月,PlayStation子公司Bungie也裁掉了220名员工。

不过,PlayStation的裁员现象并非个例。2024年,整个游戏行业都遭遇了困境,2025年的情况似乎也并不乐观。在《无名九使:觉醒(Unknown 9: Awakening)》失败之后,Reflector Entertainment工作室也遭遇了裁员;同样,开发了《Dauntless》和《Fae Farm》的Phoenix Labs工作室也不得不裁掉大部分员工。

由于《龙腾世纪:影幛守卫者》(Dragon Age: The Veilguard)商业表现不佳,BioWare工作室的员工数量被削减至不到一百人,育碧(Ubisoft)也裁掉了185名员工,包括关闭了利明顿工作室(Leamington studio)。

从PlayStation到育碧,从BioWare到Phoenix Labs,裁员似乎已经成为游戏行业的一种“新常态”。这背后的原因复杂多样,包括项目取消、市场表现不佳、战略调整等。对于这些被裁掉的员工来说,他们面临着重新寻找工作的挑战。而对于整个游戏行业来说,这种频繁的裁员也反映出行业竞争的残酷和市场的不确定性。


文章标签: #裁员 #游戏 #PlayStation #困境 #行业

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