《守望先锋2》导演Aaron Keller(Aaron Keller)在接受海外媒体GamesRadar+采访时表示,对于被视为竞争对手的《漫威对决》,他认为这款游戏的出现并没有给开发团队带来压力,反而是一种积极的刺激。
《守望先锋2》是一款免费游玩的团队对战FPS游戏。作为《守望先锋》的续作,它于2022年10月发布。游戏中有坦克、支援和输出三种角色分工,丰富的英雄角色让团队合作成为对战的核心。目前游戏的基本模式是5人团队之间的5对5对战,采用1名坦克、2名支援和2名输出的配置。
而《漫威对决》则是一款于2024年12月6日发布的免费团队对战TPS游戏,由网易游戏和漫威游戏合作开发。在游戏中,“漫威”超级英雄和反派角色作为有角色分工的可玩角色登场,展开6对6的战斗。
自发布以来,《漫威对决》迅速获得了极高的人气。在Steam上,其最大同时在线玩家数在1月10日赛季1开幕时突破了60万。截至本文撰写时,用户评论中约有21万条评论,其中81%给出了好评,获得了“非常好评”的状态。除了以TPS视角观看“漫威”角色这一特色外,游戏的团队战、角色分工以及角色能力等游戏系统也被与《守望先锋》系列相比较,并得到了好评。
此次GamesRadar+向《守望先锋2》的导演Aaron Keller询问了他对《漫威对决》的看法,从而揭示了他和开发团队的想法。当被问及是否因《漫威对决》的崛起而感到压力时,Aaron表示,团队的压力大多来自内部,而非外部因素。他认为团队的动力来源于对《守望先锋2》不足之处和改进空间的感知,这也促使团队致力于创造新的内容,为游戏带来深度。
尽管如此,Aaron也承认《漫威对决》的出现为《守望先锋2》开发团队带来了一种前所未有的竞争环境,即“存在一款与我们所创造的游戏如此相似的其他游戏”。但他表示,能够看到与现有作品不同方向的游戏是一件非常令人高兴的事情。此外,这种竞争环境也促使开发团队摒弃保守的开发态度,避免采取“安全策略”。事实上,他认为第15赛季和第16赛季的开发过程中,团队都没有采取安全策略。
自《漫威对决》发布以来,《守望先锋2》的玩家数量在Steam上出现了下降趋势。尽管《漫威对决》可以说是《守望先锋2》的有力竞争对手,但导演Aaron似乎将其视为一个带来积极刺激的竞争对手。
此外,《守望先锋2》计划在4月开启的第16赛季中推出第三人称视角的新模式“体育场”。该模式被设计为一种“全新的第二《守望先锋2》体验”,并且由一个专门的团队开发,以避免占用主要开发团队的资源。未来,游戏还将继续定期更新,推出新的元素和系统。
此外,从2月19日开始的第15赛季将引入“天赋”系统,玩家可以在比赛中通过英雄升级获得这些天赋。两个赛季都计划引入对游戏玩法产生重大变化的元素,而这种挑战性的开发态度背后,或许正是因为竞争对手的出现。
《守望先锋2》目前在PC(Battle.net/Steam)、PS4、PS5、任天堂Switch、Xbox One和Xbox Series X|S平台免费提供。