有时候,我们这些PC游戏玩家会有一种感觉:英伟达的市场地位实在太强大了,仿佛它根本不会在意我们这些普通玩家的想法。然而,最近一则消息却让人眼前一亮。英伟达高级副总裁杰夫·费舍尔(Jeff Fisher)在一本新书中透露,英伟达在推出RTX 20系列显卡时,市场反应相当冷淡,可以说是“悄无声息”。这不禁让人觉得,英伟达或许真的在关注我们玩家的声音。

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这本新书名为《英伟达之道:黄仁勋与科技巨头的崛起》(The Nvidia Way: Jensen Huang and the Making of a Tech Giant),作者是Tae Kim。书中提到,RTX 20系列显卡在2018年9月首次引入了光线追踪和DLSS两项新技术。

然而,这两项技术在当时并没有获得玩家的热烈追捧。原因在于,RTX 20系列显卡在帧率性能上与上一代帕斯卡(Pascal)显卡相比,几乎没有明显提升。更糟糕的是,当玩家开启光线追踪功能时,显卡的帧率会下降25%,而DLSS虽然能让显卡的运行速度比帕斯卡快约40%,但图像质量却有明显的损失。这些缺陷让RTX 20系列的市场表现不尽如人意。

这本书是在英伟达的广泛配合下完成的,作者采访了多位英伟达高管,甚至包括首席执行官黄仁勋(Jensen Huang)本人。因此,尽管这些观点并非直接来自英伟达的官方声明,但它们显然来自公司内部非常接近核心的人士。

如今,英伟达的RTX 50系列显卡又让我们想起了当年的RTX 20系列。RTX 50系列中的RTX 5080显卡,与上一代的RTX 4080和4080 Super相比,几乎没有本质的性能提升。根据英伟达的官方规格,即将推出的RTX 5070和RTX 5070 Ti似乎也会面临类似的情况。换句话说,RTX 50系列在纯渲染性能上对上一代的优势非常有限。

不过,RTX 50系列显卡也并非没有亮点。它们引入了多帧生成(MFG)技术,这项技术在提升性能方面发挥了重要作用。然而,MFG技术也有一个明显的缺点,那就是它会增加延迟,尽管增加的量非常小。相比之下,RTX 20系列显卡当年至少还有光线追踪和DLSS两项新技术作为卖点,而RTX 50系列则只能依靠MFG作为主要的差异化功能。尽管MFG技术比早期的DLSS 1.0上采样算法更成熟,但仍然会带来一些图像质量的损失。

那么,RTX 50系列显卡的市场表现究竟如何呢?它们是否也会像RTX 20系列一样“悄无声息”地推出,还是会受到玩家的热烈欢迎?这或许是一个值得探讨的问题。毕竟,对于玩家来说,显卡的性能提升和新技术的应用才是最重要的。希望英伟达能够在未来的显卡研发中,更好地平衡性能、功能和用户体验。

最后,对于游戏玩家来说,选择一款合适的显卡是至关重要的。如果你对游戏性能有较高要求,那么了解显卡的最新技术和市场动态是非常必要的。同时,对于那些正在观望RTX 50系列显卡的玩家来说,不妨多关注一些专业评测和用户反馈,以便做出更明智的购买决策。


文章标签: #显卡 #英伟达 #游戏 #性能 #技术

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