自去年年初开始,微软在游戏跨平台发展上动作频频,将越来越多的游戏推向了竞争对手的平台。微软游戏部门的首席执行官菲尔·斯宾塞表示,如今对于哪些游戏可能会被移植到其他平台,已经“没有任何限制”了。微软最新的营销活动甚至宣称,几乎任何设备都可以成为Xbox的一部分。这无疑让许多Xbox主机用户感到困惑:在微软日益开放的游戏生态系统中,他们的Xbox主机究竟处于什么位置?

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在最近接受Gamertag电台采访时,菲尔·斯宾塞对这一问题进行了回应。他说:“我希望玩家在选择游戏设备时,是基于设备本身的性能和功能,以及它是否符合玩家想要在何处玩游戏的需求。我们希望Xbox主机凭借自身强大的硬件性能脱颖而出。”

他还提到,在过去20年里,游戏行业发生了很大的变化,这种变化是积极的。因为游戏本身才是核心,而不是平台。现在,大多数热门游戏都能在多个平台上运行,而这些游戏也往往是排行榜前列的爆款。

“我希望打造一个能够服务于创作者的平台,让这些创作者能够在各种屏幕上与玩家相遇。”斯宾塞强调,Xbox未来将继续在更多平台上推出更多游戏,但他也明确表示,Xbox在硬件领域依然有广阔的前景。去年2月,微软首次宣布正在积极开发下一代游戏主机。

“我们的品牌名称里有‘box’这个词,这并不是偶然的。”斯宾塞说,“硬件是Xbox的核心,但我并不打算通过限制游戏在其他平台的发行来为硬件谋利。”他希望Xbox能够打造出让玩家喜爱的创新硬件,无论是在玩家手中,还是在电视上,甚至在其他任何地方,都能为玩家提供出色的体验。

斯宾塞还提到,他最近花了很多时间与硬件团队一起研究未来的规划。他们正在从多个方面汲取经验,比如Steam Deck的出现对Xbox游戏意味着什么,以及Xbox在ROG Ally、联想等平台上该如何定位。虽然目前还没有达到最佳状态,但他相信团队正在努力改进。

在采访中,斯宾塞还确认了一个令人振奋的消息:Xbox计划通过移植游戏来支持任天堂Switch 2。他透露,自己曾与任天堂的首席执行官古川俊太郎交换过电子邮件,并向他表达了对Switch 2更大屏幕的赞赏。


文章标签: #微软 #Xbox #多平台 #硬件 #游戏

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