Meta首席技术官安德鲁·博斯沃斯(Andrew“Boz”Bosworth)在一份内部备忘录中表示,Meta旗下的现实实验室(Reality Labs)部门在2025年必须实现重大突破,否则其在混合现实和虚拟现实领域的投入可能会被视为一场“传奇式的失败”。现实实验室已经在虚拟现实开发上投入了数百亿美元,但这项技术始终未能成为曾经预测的“下一个大事件”。

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根据2024年8月的报道,Meta在虚拟现实领域的亏损正在失控,且看不到尽头。2020-2024年期间,该部门累计亏损近500亿美元。在最近发布的第四季度财报中,Meta再次报告现实实验室录得50亿美元的运营亏损。尽管Meta拥有几乎无限的资源,但如此巨大的亏损也让公司难以长期承受。

博斯沃斯在备忘录中强调:“我们需要在所有领域推动销售、留存和用户参与度,尤其是混合现实(MR)领域。移动版Horizon Worlds必须取得突破,我们的长期计划才有机会实现。如果大家没有感受到这种紧迫感,那就说明我们还没有真正重视起来。”他指出,2025年将是决定Meta在虚拟现实领域努力成败的关键一年。

博斯沃斯还提到,现实实验室在2024年实现了40%的销售额增长,这被他视为“迄今为止最成功的一年”。然而,他同时指出:“这还不够,我们实际上还没有对市场产生实质性的影响。”尽管取得了一定的进步,但Meta在虚拟现实领域的整体表现仍然未能达到预期。

关于虚拟现实市场的规模,目前仍难以准确评估。2024年4月,科技投资者杰克·索斯洛(Jack Soslow)曾表示“VR市场的规模比人们感知的要大”,但考虑到他所在的公司a16z Games主要从事游戏行业投资,这一观点可能带有一定的乐观倾向。根据最新的Steam硬件和软件调查,VR头显在Steam用户中的拥有率仍然很低,这也反映出虚拟现实设备的普及程度依然有限。

博斯沃斯在备忘录中透露,现实实验室计划推出“六款更多由人工智能驱动的可穿戴设备”,但具体发布时间尚未确定。此外,Meta目前也在全力投入生成式人工智能领域,这同样需要大量的资金支持。博斯沃斯还提到,他观察到在过去几年中,“小团队往往比资金更充裕的团队行动更快,并且取得了更好的成果,而且他们更快乐”。

Meta的这种转变或许暗示着公司在虚拟现实领域的投入可能会有所调整。如果2025年不能实现预期的突破,那么2026年可能会成为Meta在虚拟现实领域的一个关键转折点。


文章标签: #Meta #虚拟现实 #混合现实 #人工智能 #元宇宙

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