《漫威对手》如今风靡全球,玩家数量突破4000万,堪称一款现象级的游戏。然而,鲜为人知的是,在这款游戏发布之前,它的命运曾一度岌岌可危。据彭博社的最新报道,网易公司及其CEO丁磊曾考虑过直接取消这个项目。不过,网易方面对此予以否认。

Cover Image

据知情人士透露,问题的根源在于丁磊对支付漫威角色授权费用感到不满。漫威的母公司迪士尼拥有这些角色的版权,而使用这些角色需要支付不菲的授权费用。在某个阶段,丁磊甚至要求美术团队用他们自己的设计替换漫威超级英雄,以此节省授权成本。然而,这一决策不仅浪费了大量时间和精力,还给网易带来了数百万美元的损失。

尽管如此,网易的代表表示,自2017年以来,网易与漫威一直保持着良好的合作关系。不过,考虑到漫威授权费用高昂,以及在线服务游戏的不稳定性,丁磊的犹豫也并非没有道理。毕竟,这类游戏的开发风险极高,而《漫威复仇者联盟》的市场表现不佳也让人对投入巨资开发此类游戏心存疑虑。

然而,《漫威对手》的成功证明了丁磊的担忧是多余的。这款游戏不仅取得了巨大的商业成功,还为网易带来了可观的收益。但彭博社的报告指出,丁磊近年来的领导风格一直存在摇摆不定的问题。他频繁改变正在进行的项目方向,削减甚至直接终止一些正在开发中的游戏项目。

这种现象在北美地区表现得尤为明显。尽管《漫威对手》大获成功,但网易却在其西雅图工作室解雇了参与该游戏开发的员工,并停止了“未尽之世”和“火花罐”工作室的资金支持。彭博社的报告还指出,这些削减措施在中国也产生了深远影响,可能导致网易中国工作室在2026年无法推出任何一款大型游戏。

丁磊显然希望网易能够专注于像《蛋仔派对》这样的多人移动游戏。这类游戏不仅具有广泛的市场吸引力,还拥有丰富的重复消费选项。据消息人士透露,丁磊认为那些每年无法赚取数亿美元的游戏项目并不值得投入。不过,网易的代表表示,公司并没有设定一个固定的数字来衡量一款新游戏的可行性。

在游戏行业,开发一款成功的在线服务游戏难度极大,但一旦成功,回报将极为丰厚。如果网易能够继续维持《漫威对手》的运营,它可能会在未来几年成为一款“摇钱树”。至少在这个案例中,丁磊的改变主意对网易来说是一件幸事。

与此同时,这种领导风格在行业内似乎并不罕见。艺电公司首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)曾表示,《龙腾世纪:影幛守卫者》未能达到公司内部预期,是因为它缺乏在线服务组件。威尔逊认为,为了在未来取得成功,游戏需要直接满足玩家日益增长的需求,他们越来越追求共享世界功能和更深入的参与感。

开发一款成功的在线服务游戏难度很大,但如果成功,回报将极为丰厚。如果网易能够继续维持《漫威对手》的运营,它可能会在未来几年成为一款“摇钱树”。至少在这个案例中,丁磊改变主意对网易来说是件好事。


文章标签: #漫威对手 #网易 #游戏开发 #授权费用 #丁磊

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。