苹果在 iPhone 16e 上搭载的 A18 芯片与 iPhone 16 和 iPhone 16 Plus 中的芯片有所不同。这种差异源于苹果采用了一种行业内常见的芯片分级策略,即芯片分档。简单来说,就是将同一批次的芯片按照性能表现进行分类,以满足不同产品定位的需求。因此,iPhone 16e 的 A18 芯片配备了 4 核 GPU,而不是 iPhone 16 和 iPhone 16 Plus 中的 5 核配置。这种配置差异直接影响了图形性能。最新的基准测试显示,iPhone 16e 的图形性能得分比其他版本低了大约 15%。
不过,苹果在 iPhone 16e 上并未在内存容量上妥协。该机型配备了 8GB 内存,这与高端机型保持一致。这表明苹果在这款相对平价的机型上,依然注重满足用户对设备性能的基本需求。
至于苹果是否是为了降低制造成本,还是为了在 iPhone 16 和 iPhone 16 Plus 之间制造差异化,而对 iPhone 16e 采用芯片分档策略,目前还不得而知。但从 Geekbench 6 Metal 的基准测试结果来看,iPhone 16e 的 A18 芯片性能确实稍弱于常规版本。尽管如此,iPhone 16e 依然保留了完整的 CPU 核心数量,并配备了 8GB 内存,使其能够支持设备上的生成式人工智能功能。不过,为了实现这些功能,苹果在 GPU 核心数量上做出了妥协。iPhone 16e 的 4 核 GPU 配置使其在 Geekbench 6 Metal 中的得分达到了 24,188 分。
与 iPhone 16 和 iPhone 16 Plus 的 A18 芯片相比,iPhone 16e 的芯片在性能测试中表现出了明显的差异。少一个 GPU 核心使得其在测试中得分下降了约 15%。然而,这仅仅是单次测试的结果。我们还需要通过一系列其他合成测试和真实场景测试,以及游戏性能测试,来全面评估这款设备的实际表现。因此,Geekbench 6 Metal 的测试结果并不能完全反映 iPhone 16e 的真实性能。
不过,从基准测试的结果来看,消费者所支付的价格与设备的性能表现基本相符。如果你希望获得更好的图形性能体验,那么可能需要选择价格更高的 iPhone 16 或 iPhone 16 Plus 这样的高端机型。