坏消息,各位!《侠盗猎车手3》本可以非常酷炫。前Rockstar开发者Obbe Ver梅耶(Obbe Vermeij)在X平台上(通过GamesRadar)回忆了他在这款定义时代的《侠盗猎车手3》中的工作经历。他提到,游戏在开发过程中曾短暂地要求玩家遵守交通信号灯。

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没错,《侠盗猎车手3》差点就和《黑手党1》一样大胆了。《黑手党1》是我唯一能想到的真正遵守交通规则的开放世界犯罪游戏,它会因玩家闯红灯而增加通缉等级。这听起来奇怪吗?是的。这听起来烦人吗?有点。甚至连《黑手党》的开发者们也在续作中放弃了这一设定,尽管超速仍然会惹麻烦。

所以,Ver梅耶和他的团队在游戏初期就放弃了这个想法,这并不令人意外。Ver梅耶说:“在《侠盗猎车手3》中,我曾因玩家闯红灯而给予一星通缉等级,但这个想法在团队中并不受欢迎,我很快就将其移除了。”

这无疑是正确的决定。但我几乎希望生活在一个像《侠盗猎车手3》这样具有标志性意义的游戏推动开放世界犯罪模拟游戏沿着遵守交通法规的方向发展的世界里。或者,你知道的,我希望我能去那里看看然后回来。我不想处理那些乱七八糟的事。

在Ver梅耶的帖子中,一位评论者提到了《黑手党1》,原来这位前Rockstar开发者也是该作的粉丝。他说:“我认为这更适合《黑手党》,因为那款游戏节奏更慢一些。”

我想Ver梅耶当时对这个想法的热情比现在看起来要高。他提到,他甚至尝试调整系统,只有在附近有警车的情况下闯红灯才会获得通缉等级。但即便如此,它仍然很烦人。即使只有一星通缉等级,警察也很激进,玩家会立刻被抓。即使没有警察,它仍然“迫使你在闯红灯前查看周围所有车辆”,这对游戏节奏产生了严重的影响。

所以,《侠盗猎车手》中没有交通法规。也许如今的Rockstar团队会在《侠盗猎车手6》中重新加入这一设定?Ver梅耶表示怀疑:“这真的很烦人。我相信他们会意识到这是一个糟糕的主意。”


文章标签: #侠盗猎车手 #游戏开发 #交通规则 #游戏设定 #Rockstar

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