今天早些时候,DigiDay网站发布了一则消息,称Rockstar Games正在与《堡垒之夜》和《Roblox》的内容创作者,以及现有的《侠盗猎车手》(GTA)内容创作者进行会面,讨论关于《侠盗猎车手6》(GTA VI)及其可能推动的用户生成内容(UGC)发展。根据报道,创作者将被允许修改游戏,很可能是在线部分,为他们的粉丝打造完全定制的游戏体验。

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报道来自三位匿名内部人士,目前这些讨论还处于早期阶段。一个关键问题尚未明确:Rockstar是否会像在《堡垒之夜》和《Roblox》中那样,为创作者提供其作品所产生的收入分成。

不过,Rockstar在UGC方向上已经有所布局。最显著的例子是收购了Cfx.re团队,该团队是广受欢迎的《侠盗猎车手》角色扮演游戏(GTA RP)FiveM模组的开发者。

WPP旗下Wavemaker机构的全球游戏和电子竞技负责人Pete Basgen(彼得·巴斯根)对DigiDay表示:“我坚信Rockstar收购FiveM的原因正是为了打造一个元宇宙式的定制体验,以及可能的UGC物品,并附带一个UGC创作者经济。它将占据生态系统顶端的成人专属空间,对于从《Roblox》和《我的世界》(Minecraft)毕业的玩家来说,这里是一个非常自然的去处。”

UGC游戏工作室JOGO的首席运营官Chad Mustard(查德·穆斯塔德)补充说:“如果Rockstar拥抱UGC,这将是一个改变游戏规则的举措。创作者驱动的体验需求已经非常庞大,这可能会为我们这样的工作室解锁前所未有的机遇。经济模式已经得到验证,受众群体已经存在,我们已经准备好去构建。这是《侠盗猎车手》创作者们期待已久的时刻。”

这或许可以解释为什么,至少根据Corsair Gaming首席执行官的说法,《侠盗猎车手6》可能会比我们预想的更早地在PC端推出。如果Rockstar真的打算在游戏的元宇宙方面发力,那么最好是在尽可能广泛的受众群体中进行,尤其是因为UGC和PC几乎可以划等号。

越来越多的开发者正在拥抱用户生成内容。Wildcard工作室也在《方舟:生存进化》(ARK: Survival Ascended)中采取了类似的做法,甚至在主机平台上开放了付费模组。当我们与他们交谈时,从他们的合作伙伴(Overwolf的CurseForge)那里了解到,他们预计到本世纪末,用户在用户生成内容上花费的游戏时间将大幅增加。


文章标签: #侠盗猎车手6 #用户生成内容 #Rockstar Games #元宇宙 #游戏开发

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