Epic公司最近发布了《堡垒之夜》2024年创作者生态系统的年度总结报告,其中的数字令人惊叹。除了回顾过去一年的成就,Epic还透露了《堡垒之夜》未来的计划。从这些数据来看,《堡垒之夜》的规模比以往任何时候都要庞大。

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在2024年,《堡垒之夜》的创作者数量实现了三倍增长,从2023年的约2.4万人增加到7万人。这一年里,创作者们总共创建了19.8万个岛屿,平均每天有6万个由创作者制作的岛屿被玩家游玩。数据显示,70%的玩家既玩Epic制作的内容,也玩创作者制作的内容。

在收入方面,Epic在2024年向创作者支付了总计3.52亿美元。其中,近3万名创作者获得了100美元至999美元的收入;约5400人获得了1000美元至9999美元;1728人获得了1万美元至9.9999万美元。而在收入更高的群体中,418名创作者获得了10万美元至30万美元的收入,154人获得了30万美元至100万美元的收入。此外,37名创作者的收入在100万美元至300万美元之间,14人收入超过300万美元但不到1000万美元。最令人瞩目的是,有7名创作者的收入超过了1000万美元。这意味着在2024年,有58人通过《堡垒之夜》获得了超过100万美元的收入,其中许多人赚得更多。

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这些数字背后,玩家在创作者制作的游戏中总共花费了52.3亿小时,占《堡垒之夜》总游戏时间的36.5%,并且这一比例还在不断上升。Epic指出,非战斗类游戏,如社交角色扮演、派对游戏、死亡竞赛和恐怖游戏等,正在推动这一增长。

《堡垒之夜》的成功也离不开其品牌合作战略。创作者可以利用乐高、《忍者神龟》等品牌的资产,开发具有商业价值的游戏内容。Epic表示,这种方式让创作者能够利用世界级的知识产权,开发真正的商业游戏,而无需陷入复杂的合同谈判中。例如,一款名为《披萨店大亨老板战》的游戏利用《堡垒之夜》的资产,打造了一个真实的《忍者神龟》体验,获得了官方授权,也受到了玩家的广泛欢迎。

展望未来,Epic计划将场景图(Scene Graph)推向测试阶段,推出自定义物品,并开发更多工具,帮助创作者在UEFN中构建更复杂的游戏内容,涵盖更多热门类型。此外,Epic还将改进开发者的洞察工具,优化玩家探索内容的体验,并在本月底之前发布详细的路线图。 Epic首席执行官蒂姆·斯威尼表示,公司已经花费数十亿美元与苹果和谷歌竞争,并且计划继续这样做。他认为,《堡垒之夜》处于游戏行业的前沿,无论人们称其为“元宇宙”还是“游戏”,它都是真实存在的。斯威尼说:“你看到数亿玩家高度投入到沉浸式3D游戏中,与他们的朋友一起。我们相信,如果我们在这方面取得成功,未来将有数十亿用户参与这种类型的游戏。如果能够消除阻碍我们和其他开发者独立竞争的障碍,我们有信心在那个世界中占据领先地位。”

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这些数据和计划表明,《堡垒之夜》的影响力和商业价值仍在不断扩大,其未来的发展值得期待。


文章标签: #堡垒之夜 #创作者 #游戏生态 #收入 #Epic

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