前PlayStation高管亚当·博伊斯(Adam Boyes)近日对微软的游戏战略给予了高度评价。他认为,微软在多平台游戏发行方面的灵活策略值得称赞,并且指出在Xbox的多平台时代,“没有受害者”。博伊斯曾在2012年至2016年担任PlayStation第三方关系副总裁,因PlayStation臭名昭著的“如何分享游戏”PS4视频而被广泛知晓。此后,他担任过Iron Galaxy的联合首席执行官,并于近期创立了咨询公司Vivrato。
在接受Gamertag Radio采访时,博伊斯分享了他对微软多平台战略的看法。近年来,多个原本属于Xbox独占的游戏陆续宣布将登陆PS5平台,例如《极限竞速:地平线5》(Forza Horizon 5)和《夺宝奇兵与古老之圈》(Indiana Jones and the Great Circle)。Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)也曾表示,未来没有什么是“绝对不可能”的。然而,这一举措并没有得到所有人的支持,一些知名的Xbox意见领袖甚至公开表示不再支持该平台。
博伊斯表示:“我理解为什么大家会有这样的情绪和观点。很多人认为,选择一个品牌就意味着要忠于这个品牌,品牌应该成为所有内容的唯一来源。但在我看来,微软的策略更像是从传统的百视达(Blockbuster)模式转变为奈飞(Netflix)模式。过去,游戏娱乐依赖于物理载体,大家需要购买光盘并放入播放器中才能体验游戏。而现在,一切都变了。”
他进一步解释道:“零售和合作伙伴关系曾经非常重要。我们都经历过凌晨排队抢购游戏主机的经历,那种紧张刺激的感觉让人难忘。但现在,游戏行业已经发生了翻天覆地的变化。”
博伊斯认为,Xbox如今已经从一个单纯的“光盘生产商和分销商”转变为一个“娱乐提供商”。他用一个形象的比喻来说明这一点:“如果把PlayStation比作HBO,微软比作Netflix,任天堂比作迪士尼,那么他们的目标就是将最具互动性和吸引力的娱乐内容提供给尽可能多的用户。”
尽管如此,博伊斯也理解一些传统玩家对这种变化的抵触情绪:“我明白为什么传统玩家会不喜欢这种变化,他们希望内容只出现在他们期望的平台上。但从另一个角度看,当微软将精彩的游戏内容推向更多平台时,到底谁是受害者呢?我问过很多人这个问题,答案是没有受害者,除了那些坚持‘我只希望它出现在我购买的地方’的人。”
博伊斯对Xbox在快速变化的市场中展现出的灵活性表示赞赏:“微软能够在转型中迅速调整战略,这是值得肯定的。不过,这种多平台战略也给未来主机的价值主张带来了挑战。”他指出,当消费者考虑购买新一代游戏主机时,他们往往会关注技术参数的提升,比如分辨率是否会达到8K、16K甚至32K。但如今,很多人对现有主机的性能已经感到满意,这使得主机的价值主张发生了变化。
在另一期Gamertag Radio的采访中,菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)也谈到了Xbox主机硬件在其新的多平台游戏开发策略中的定位。