作为一名《怪物猎人》系列的忠实粉丝,我对 FromSoftware 开发类似《艾尔登法环》游戏的消息一直充满期待。然而,当《艾尔登法环:黑夜君临》公布时,我却对展示的内容并不感兴趣。原因在于,FromSoftware 标志性的游戏机制,比如沉重的战斗和深度探索,似乎与这款以快速探索地图、提升能力并应对最终 Boss 为目标的游戏并不契合。随着对游戏的深入了解,我逐渐觉得这款合作游戏可能只是一款偶尔玩玩的小游戏,最终会被更具深度的游戏所取代。
不过,在体验了游戏的封闭网络测试后,我才发现自己之前的想法完全错了。FromSoftware 并非只是简单地将标志性游戏机制与合作和类 Rogue 游戏机制相结合,而是巧妙地融合了这些元素,打造出一款极具潜力的游戏体验。如果根据这些预发布测试的反馈进行一些调整,这款游戏可能会大放异彩。
《艾尔登法环:黑夜君临》的基本玩法非常简单。从标志性的圆桌厅堂出发,玩家可以选择与其他三名玩家一起进行探险,选择四名夜行者之一(游戏正式发布时将有八名),每名夜行者都拥有独特的特殊能力。随后,玩家会被投入游戏的地图中,需要在那里生存三天。在第三天结束时,小队将与主要 Boss 进行战斗,并获得代表游戏永久升级系统的遗物作为奖励,这些遗物可以为角色提供各种不同的增益效果。即使小队未能撑到第三天并击败最终 Boss,也仍然可以获得遗物,因此参与探险的玩家总能有所收获。
从理论上讲,赢得游戏听起来并不难,但实际上,《艾尔登法环:黑夜君临》竭尽全力阻止玩家到达最后一天。在游戏开始时,所有角色的装备都非常弱,必须通过清理地图上的地点或击败小 Boss 来获取更好的武器和装备,才能应对更艰巨的挑战。同时,玩家还需要发现赐福之地,这些地点可以自动恢复角色的 HP 和 FP(后者用于施展武器技能),以及恢复药水的充能次数,并在获得足够符文后升级。尽管如此,如果有一个团结一致的团队,这一切仍然相对容易。但游戏为每一天都设定了时间限制,这以一个逐渐缩小的蓝色圆圈表示。当圆圈变得非常小时,这意味着小队应该迅速前往界面树图标指示的地点,与当夜的 Boss 战斗并进入下一天。总体而言,尽管游戏设置了诸多障碍,但与原版游戏相比,它是一种更直接的体验,经过几局游戏后,玩家很容易就能理解。
正如上文提到的,《艾尔登法环:黑夜君临》融入了一些类 Rogue 游戏机制,这些机制在游戏开始时便全面发挥作用。所有可获得的武器和增益效果都是随机生成的,迫使玩家在瞬间做出决策,以塑造他们的角色构建。在封闭网络测试版本中,游戏提供了相当丰富的武器种类,这些武器具有不同的品质等级,但其中许多武器彼此过于相似,往往只有武器技能能将它们区分开来,这导致了这方面的冗余。
我认为,减少武器种类并使其更具差异化会更合适,因为游戏希望玩家能够快速从一个地点移动到另一个地点,而不是花费太多时间思考选择哪种武器。这一点不仅通过所有角色的快速移动速度、没有坠落伤害以及随时可能被强大 Boss(如“恶兆”玛吉特)入侵的设定得到了突出体现。在《艾尔登法环:黑夜君临》中,玛吉特就像在《艾尔登法环》中第一次遇到他时一样令人讨厌。在这些变量的影响下,死亡总是如影随形,但正如 FromSoftware 一贯的风格,死亡并非终点,因为玩家可以被其他玩家短暂复活。如果其他玩家未能复活一名同伴,死亡的玩家将被送回上一个赐福之地,代价是失去所有符文和一个等级,不过可以通过从死亡地点回收符文来恢复。
尽管《艾尔登法环:黑夜君临》封闭网络测试的混乱体验总体上很有趣,尤其是当与其他不独自行动(在这款游戏中,独自行动等同于死刑)的玩家一起游玩时,但它也暴露了一些必须在正式发布前解决的问题,才能使游戏体验达到其最大潜力。缺乏双人匹配是一个严重的疏漏,希望在正式版本中能够得到改进。考虑到双人匹配在其他合作游戏中的流行程度,以及在这款游戏中完全可行,尤其是在保持当前平衡的情况下,适当提高挑战难度是很有必要的。目前,大多数 Boss 都很容易被击败,只有少数例外,即使在低等级时也是如此。因此,如果最终发布时平衡不发生变化,仅与一名同伴一起游玩可能会使游戏更具趣味性,不过我更希望整体挑战难度能够提升。
然而,《艾尔登法环:黑夜君临》能否成功的关键在于地图变化的处理方式。在封闭网络测试版本中,到达游戏中的最终 Boss 几乎完全取决于收集尽可能多的药水升级,这在大多数情况下提供了极佳的生存能力,甚至允许一些玩家在蓝色圆圈之外探索(蓝色圆圈会消耗 HP),并利用赐福之地恢复 HP 和药水充能。因此,在最后一次测试中,几乎所有人都在争夺位于教堂的药水升级,这使得游戏体验迅速变得乏味,无论选择哪位夜行者或随机元素如何变化。我衷心希望最终游戏能在地图变化方面全力以赴,否则整个体验可能会变成一场对药水升级的冲刺,而这将很快变得极其无聊。
尽管体验并不完美,但封闭网络测试成功地让我对《艾尔登法环:黑夜君临》中独特的“魂”系列游戏机制产生了期待。我现在非常期待在五月底游戏发布时尝试这款游戏。希望到那时,FromSoftware 能够解决封闭网络测试版本中的一些问题,并充分实现这款游戏的潜力。测试平台为 PlayStation 5,封闭网络测试的访问权限由发行商提供。