2025年,游戏界备受瞩目的大作之一无疑是Funcom推出的《沙丘:觉醒》(Dune: Awakening)。这是一款以替代历史版本的厄拉科斯(Arrakis)为背景的生存大型多人在线游戏。在这个独特的世界观里,原著《沙丘》中的主角兼英雄人物保罗·阿崔迪斯(Paul Atreides)从未出生。这个设定本身就充满了无限的遐想空间,也让玩家们对这款游戏充满了期待。

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PC Gamer的资深编辑乔什·沃尔恩斯(Josh Wolens)有幸提前试玩了这款游戏。他发现,《沙丘:觉醒》并不是一款简单粗暴的生存游戏,而是一款将多种元素巧妙融合的创新之作。游戏的核心设计理念是尽可能地还原《沙丘》原著的精髓,而不是强行将原著内容塞进一个传统的游戏框架里。游戏制作人尼尔斯·里博格(Nils Ryborg)曾明确表示:“我们正在制作一款生存游戏,但我们始终牢记,这是一款《沙丘》游戏。我们的设计原则是让游戏贴合《沙丘》,而不是让《沙丘》去迁就游戏。”

然而,说到《沙丘》,其实它本身就是一个极为复杂的IP。弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)的五部原著小说构建了一个庞大而深邃的宇宙,而他的儿子布赖恩·赫伯特(Brian Herbert)和凯文·J·安德森(Kevin J. Anderson)在此基础上继续拓展了这个宇宙。此外,还有20世纪70年代未能完成的佐杜洛夫斯基(Jodorowsky)版电影,它在部分粉丝心中有着近乎神圣的地位。

大卫·林奇(David Lynch)1984年的电影改编则以独特的风格和争议性闻名。再加上各种电视剧、游戏、漫画,以及近年来大卫·维伦纽瓦(David Villeneuve)的电影,关于《沙丘》的呈现方式可以说是五花八门。因此,到底什么才是最符合《沙丘》的风格,其实很难有一个绝对的标准。

从目前来看,《沙丘:觉醒》在视觉风格和灵感来源上,显然受到了维伦纽瓦版《沙丘》的较大影响。维伦纽瓦的电影以其独特的美学风格和对原著精神的深刻理解,为《沙丘》的现代化呈现树立了一个新的标杆。不过,大卫·林奇的去世也让人们对他的版本重新产生了兴趣。林奇的《沙丘》虽然在商业上并不成功,但其独特的艺术风格和一些古怪的创意,比如巨大的眉毛、挤猫奶的场景、斯汀(Sting)穿着内衣的造型、作为奖杯的巴哥犬,以及那个令人摸不着头脑的结局,都给观众留下了深刻的印象。这些元素虽然在当时可能被认为是怪异的,但对于一些粉丝来说,却构成了《沙丘》独特的魅力之一。

当被问及《沙丘:觉醒》是否会融入林奇版《沙丘》的元素时,尼尔斯·里博格笑着表示:“恐怕不会太多。”不过,他也透露了一些有趣的细节。他承认,虽然游戏最终确定的风格主要以维伦纽瓦的版本为蓝本,但在开发过程中,团队确实从林奇的版本中汲取了一些灵感。

他甚至暗示,等游戏发布后,可能会展示一些原本受到林奇启发但最终被舍弃的设计元素。不过,他也明确指出,传奇影业(Legendary)作为《沙丘》的版权方,已经明确表示目前对这个IP的愿景是以维伦纽瓦的版本为主。因此,《沙丘:觉醒》在整体风格上还是会紧密围绕维伦纽瓦的风格展开。

这意味着,虽然我们可能看不到林奇版《沙丘》中那些古怪而独特的元素在《沙丘:觉醒》中大放异彩,但或许会有一些小小的“复活节彩蛋”(Easter eggs)作为惊喜。对于粉丝们来说,这或许是一个小小的遗憾,但也是一个值得期待的彩蛋。PC Gamer已经记录下了里博格的承诺,未来他们可能会去Funcom,尝试展示那些被舍弃的设计内容。不过,就目前而言,玩家们可以期待的是一款纯粹的维伦纽瓦风格的《沙丘》游戏。

从游戏本身的玩法和设定来看,《沙丘:觉醒》似乎正在朝着一个非常有潜力的方向发展。它不仅仅是一款生存游戏,更是一款试图还原《沙丘》独特魅力的作品。正如乔什·沃尔恩斯在试玩结束后所说:“当你征服了厄拉科斯,将自己打造成一股政治力量,这听起来是一个非常有趣的设定。它充满了紧张感和复杂性,真的非常符合《沙丘》的风格。”这种对原著精神的深刻理解和努力还原,或许会让《沙丘:觉醒》成为一款真正能够打动粉丝和玩家的游戏。

无论最终呈现的效果如何,《沙丘:觉醒》都值得玩家们关注。它不仅承载着一个经典IP的传承,更试图在游戏领域为《沙丘》的宇宙注入新的活力。对于《沙丘》的粉丝来说,这是一次全新的探索之旅;而对于普通玩家来说,这或许是一个深入了解《沙丘》这个宏大宇宙的绝佳机会。


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文章标签: #沙丘觉醒 #生存游戏 #维伦纽瓦 #大卫林奇 #经典IP

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