《龙腾世纪:影幛守卫者》这款游戏可谓是毁誉参半。它从专业游戏评论家那里收获了褒贬不一的评价,一些粉丝也表达了不满情绪。从商业角度来看,这款游戏的财务表现也远未达到预期。

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目前,《龙腾世纪:影幛守卫者》已经正式完结,而且官方明确表示,后续不会再推出任何大规模的DLC(下载内容)。这种情况在《龙腾世纪》系列中还是第一次出现。

BioWare的老将马克·达拉赫(Mark Darrah)表示,这种情况对于整个工作室来说也是前所未有的。达拉赫曾经在BioWare担任执行制作人长达24年,之后作为顾问参与了《龙腾世纪:影幛守卫者》的开发工作。他在自己的YouTube频道发布了一段视频(该视频通过GamesRadar进行了报道),在视频中,他详细回顾了BioWare的发展历程,并分析了工作室目前所处的特殊局面。

“我们正进入BioWare前所未有的时期。”达拉赫在视频中说道。他提到,BioWare目前的处境可以用一张图表来概括,这张图表是由达拉赫社区的一名成员制作的,并且在视频中进行了展示。这张图表看起来有点像一个漏斗,它清晰地展示了BioWare在过去一段时间内曾经同时开展多个项目,达拉赫将其形容为“多管齐下”的策略。然而,随着《龙腾世纪:影幛守卫者》的逐渐收尾,这些项目最终汇聚到了一个点上。

达拉赫解释说:“以最缓慢且痛苦的方式,BioWare正在意识到它再也无法同时开展多个项目了。”他以《圣歌》这款游戏为例,指出其在开发过程中遭遇的诸多问题,以及《星球大战:旧共和国》被移交给Broadword公司的情况。这些事件都表明,BioWare在过去一段时间内曾经试图同时推进多个大型项目,但最终都以失败告终。

这种局面最终导致了一个结果:自1995年以来,或许更早,BioWare首次只专注于一个项目——这个项目就是《龙腾世纪:影幛守卫者》。达拉赫表示:“所有人都集中精力在它上面。”然而,这却带来了新的问题。因为《龙腾世纪:影幛守卫者》已经全速运转,它能够吸收所有可用的资源,并且拥有现成的基础设施。当《帷幕守护者》完结后,BioWare的大量开发者突然发现自己无处可去。

达拉赫指出,目前BioWare的开发资源已经全部集中在《质量效应》系列上。然而,《质量效应》系列目前还没有准备好突然接收250人、300人的开发团队。他提到,从BioWare员工在社交媒体上公布的工作动态来看,有些人转向了《质量效应》项目,而另一些人则进入了EA(艺电)公司的其他部门,因为《质量效应》目前还没有准备好接收他们。

这引发了一个问题:这种突然的单一焦点是好事还是坏事?《龙腾世纪:影幛守卫者》在开发过程中经历了许多方向上的转变,比如中途放弃了长期服务的雄心壮志,以及多次易手。如果从乐观的角度来看,《质量效应5》或许是一个全新的开始。

然而,这个问题的答案并不简单。达拉赫表示:“BioWare首次能够专注于一个项目,那就是尽其所能打造最好的《质量效应》。”然而,这种单一的焦点也带来了物流上的难题。那些进入EA其他部门的开发者,如果在被召唤回归时已经深陷工作之中,就不会那么容易被重新召回。达拉赫指出:“目前尚不清楚的是,当BioWare需要他们时,是否能够让他们回来。如果他们只是暂时被安置在其他地方,是否能够轻易地被调离。”

不管怎样,我们都希望BioWare能够顺利度过这个难关。虽然我对《龙腾世纪:影幛守卫者》也有自己的负面看法,比如它经常显得笨拙的对话,但我仍然希望这个工作室能够重新站稳脚跟。我总是会在任何重大发布之前祈祷,因为,毕竟,辛苦的工作被浪费是一件令人遗憾的事情。


文章标签: #BioWare #龙腾世纪 #质量效应 #游戏开发 #工作室困境

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