最近,《黎明杀机》(Dead by Daylight)开发商Behaviour Interactive发布了一则不同寻常的更新公告。他们宣布将暂停一系列备受玩家期待的功能开发,转而推行一项“重大质量提升计划”,该计划将贯穿整个2025年。

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按照原计划,Behaviour本应在2025年为《黎明杀机》推出新角色更新、限时活动、活动修改器等内容,以进一步丰富游戏体验。然而,这些计划如今都被推迟了。取而代之的是,工作室决定集中精力解决玩家长期面临的诸多问题和不满情绪。

这项质量提升计划分为两个阶段,从4月开始,一直持续到年底。在第一阶段,Behaviour详细介绍了多项重要更新。其中最引人注目的是新增的“投降状态”功能。这一功能旨在减少玩家双方的挫败感,允许求生者和杀手在特定情况下向其他玩家投降。例如,当所有剩余求生者都被击倒时,求生者可以选择投降;而当所有剩余求生者都是机器人时,杀手可以选择放弃比赛。

此外,第一阶段还将引入“下一局预防机制”,以减少求生者故意输掉比赛以快速进入下一局的行为。例如,有些玩家可能会主动走向杀手以输掉比赛,Behaviour将通过算法检测此类行为,并对违规者进行处罚,如扣除断线惩罚分并降低等级。虽然算法检测可能存在一定的局限性,但Behaviour表示会密切关注该系统的准确性。

另一个备受关注的更新是针对“极端躲藏”行为的调整。所谓“极端躲藏”,是指求生者通过故意拖延时间、忽略目标来制造无法获胜的比赛。为了解决这一问题,Behaviour计划调整“离线乌鸦”的机制,以更快速、更准确地识别逃避比赛的玩家。

第一阶段的其他更新还包括调整求生者的出生规则,增加杀手捕捉他们的机会;修改“地图供品”系统,防止玩家选择对自己有竞争优势的地图;增加反机器人措施;以及推出一个“任务系统”。Behaviour表示,后续将详细说明该任务系统,但目前已知的是,他们将重新设计挑战系统,以减少玩家的重复劳动。

至于第二阶段,Behaviour目前仅公布了大致方向。后续更新将包括“反地道战”和“反蹲守”措施,以及地图与关键物品的平衡调整和无障碍性改进。在两个阶段中,Behaviour都将致力于解决长期存在的游戏问题。

总的来说,Behaviour的这一转变显示了他们对改善游戏体验的重视。从目前的情况来看,《黎明杀机》似乎受到了机器人问题和玩家不正当行为的影响,导致游戏体验有所下降。不过,Behaviour似乎已经意识到这些问题,并且正在以专注和持续的方式支持游戏。希望这些更新能够帮助《黎明杀机》摆脱目前在Steam上“褒贬不一”的评价现状。


文章标签: #黎明杀机 #游戏更新 #质量提升 #投降模式 #极端躲藏

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