CD PROJEKT RED正在为《赛博朋克2077》的续作——代号为“猎户座(Orion)”的游戏,陆续发布招聘信息。从目前透露的信息来看,续作将着重打造“迄今为止最逼真的群体效果”,这表明开发团队希望在游戏表现力上更上一层楼。
《赛博朋克2077》是一款以2077年的巨大都市“夜之城(Night City)”为背景的开放世界角色扮演游戏。游戏改编自桌面角色扮演游戏,玩家可以通过众多的选择来改变自己的命运。2023年,CD PROJEKT RED发布了以“初尝自由(Freedom's Cradle)”为主题的DLC,展现了夜之城在政治局势紧张背景下的全新面貌。
此次招聘的职位是“首席遭遇设计师(Lead Encounter Designer)”,主要负责设计玩家与NPC的遭遇和战斗场景。《赛博朋克2077》因其庞大的地图和自由探索顺序而备受玩家好评。续作似乎也在为实现自由的剧情推进和与NPC的多样化互动而招募优秀人才。此外,招聘信息中提到团队的目标之一是构建“迄今为止最逼真的群体系统”。虽然招聘信息并不一定完全反映游戏的具体内容,但从目前的描述来看,开发团队显然会在前作中已经令人印象深刻的、充满生活气息的城市再现上投入更多精力。
在《赛博朋克2077》中,游戏已经实现了相当逼真的群体效果,但在续作中,玩家有理由期待更多改进。例如,任务中出现的角色可以进行无缝且真实的对话,而街头的NPC却只能进行单向的“对话”。由于游戏以整个大都市为舞台,玩家自然会希望实现对每一个个体的互动性操作。此外,在细节方面,玩家发现街头行驶的车辆和移动的人群并没有设定明确的目的地。如果每个居民的移动都有各自的理由,那么游戏将更有可能实现逼真的群体效果。
值得一提的是,CD PROJEKT RED宣布在发布“初尝自由”DLC后,将转向使用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)进行开发。在游戏发布初期,由于PS4版本等问题,出现了大量故障,游戏的评价从发布前的高期待转变为负面评价。此次开发环境将进行全面调整,采用虚幻引擎5为基础的各种新技术也备受关注。人们期待利用虚幻引擎5所擅长的丰富表现力,不仅在行为上,也在外观上构建更加逼真的群体。
此外,“猎户座(Orion)”似乎正在位于美国东海岸新波士顿的CD PROJEKT RED北美工作室进行开发。在《赛博朋克》的世界观中,描绘了拥有巨大军事企业米利泰克(Militech)的新合众国与得到军事企业阿拉萨卡(Arasaka)支持的自由州之间的东西对立和分裂。在续作中,可能会将开发工作室所在地的东海岸城市作为舞台,而非夜之城。人们期待着包括“人群系统”如何进化在内的更多后续消息。