去年,Gearbox的老板兼业余魔术师兰迪·皮奇福德(Randy Pitchford)在接受GameSpot采访时表示,《无主之地4》(Borderlands 4)与前作《无主之地3》(Borderlands 3)相比,将带来更开放、更自由的游戏体验。他提到,《无主之地3》由于涉及多个星球的探索,游戏结构相对分散,玩家在探索时会感觉不够自由。而《无主之地4》则被设计为系列中最开放、最自由的作品。
最近,Gearbox的高级项目经理安东尼·尼古拉斯(Anthony Nicholson)在接受GameRadar采访时进一步解释说,尽管《无主之地4》确实有一些类似开放世界游戏的特性,比如区域之间的无缝切换,但这并不意味着它会像一些传统开放世界游戏那样充斥着各种繁琐的元素,比如育碧游戏中的标志性高塔。他强调,开发团队并没有打算将《无主之地4》设计成一款传统意义上的“开放世界游戏”。
《无主之地4》将包含丰富的支线任务和事件供玩家探索,同时引入了新的移动方式,比如悬浮自行车和抓钩,让玩家能够更自由地穿梭于游戏世界。从目前曝光的信息来看,游戏似乎主要设定在一颗行星及其卫星上。
尼古拉斯表示,游戏的世界——凯洛斯(Kairos)——与《无主之地》系列中经典的潘多拉(Pandora)星球有所不同。凯洛斯是一个前景黯淡、局势严峻的世界,角色们也会严肃对待这些严峻的局势。不过,游戏依然保留了《无主之地》系列标志性的荒诞、奇特和混乱风格,这也是该系列深受玩家喜爱的重要原因之一。