《剑灵:新篇》将于2月25日与玩家见面。在游戏上线前夕,我们有幸采访到了NC America的高级制作人安德鲁·朗(Andrew Long)和社区经理安德鲁·甘特(Andrew Gant)。他们向我们分享了这款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的诸多亮点,以及新老玩家可以期待的内容。与此同时,《剑灵:现章》(Blade & Soul Live)仍将继续运营,并与这款全新升级的游戏版本并行发展,两者都会持续更新。

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采访前,我们还参加了一场独家的游戏演示。演示中展示了《剑灵:新篇》丰富的角色自定义功能,玩家可以随心所欲地调整角色外观,让角色完全符合自己的个性。

游戏上线时,将推出14个现有职业中的7个。在探索游戏的过程中,玩家可以收集多种不同的服装,让角色在面对Boss或参与玩家对战(PvP)时保持时尚。此外,购买独家预购礼包的玩家还将获得一些特殊服装和装饰品。游戏的画面经过了全面升级,为玩家带来了全新的视觉体验。正如开发人员所说,游戏的故事依旧是大家熟悉并喜爱的经典《剑灵》故事,并在此基础上进行了进一步的优化。

在采访中,我们针对玩家最关心的问题进行了提问,并得到了详细的解答。

为什么选择现在重制《剑灵》

安德鲁·朗表示,许多玩家对《剑灵》最初发布时的版本怀有深深的怀旧之情,认为那是游戏的巅峰时期。开发团队希望让老玩家重温经典,同时也希望将这款游戏介绍给新一代玩家。当时《剑灵》发布时,有一代人甚至还未出生,或者年纪太小无法玩游戏。开发团队希望让老玩家和新玩家能够共同体验这款游戏。

《剑灵:新篇》增加了许多新功能,以吸引新玩家,比如无限风行(Windwalking)功能。此前,玩家的风行能力是有限的,使用完耐力后便无法继续。现在,玩家可以无限制地使用风行,这将使他们能够攀爬新的建筑,在以前版本中无法到达的新地点拍照,等等。

游戏中是否会加入PvP或PvE的排名系统

安德鲁·朗表示,游戏上线时不会包含PvP或PvE的排名系统,但6v6战场将在上线后很快推出,并会附带相应的奖励机制。开发团队希望观察玩家对游戏发布的反应,以及他们如何享受这些内容。当玩家接近完成现有内容时,新的竞技场内容已经准备就绪。

是否有计划加入一些原版中不存在的新职业

安德鲁·朗表示,《剑灵:现章》目前有14个职业,开发团队计划将这些职业逐步引入《剑灵:新篇》。虽然目前还没有具体的时间表,但开发团队也在考虑是否新增一些原版中不存在的职业,不过目前还没有具体信息可以分享。

是否会有一些故事或扩展内容只在《剑灵:新篇》中推出,而不在《剑灵:现章》中,反之亦然?

安德鲁·朗表示,虽然他不想剧透,但开发团队确实有计划为《剑灵:新篇》和《剑灵:现章》分别推出一些独有的故事或扩展内容。

相比《剑灵:现章》,你们最喜欢《剑灵:新篇》的哪一部分

安德鲁·甘特表示,这取决于玩家的喜好。他本人非常喜欢冒险和探索,因此无限风行功能对他来说极具吸引力。他可能会花大量时间探索地图的每一个角落,寻找隐藏地点,并且可能会怂恿朋友一起去攀爬那些以前无法到达顶部的建筑,只是为了拍照留念。他还特别喜欢新增的探索元素和探索日志,这些是通过探索世界可以发现的隐藏奖励。

安德鲁·朗则表示,他最喜欢《剑灵:新篇》中装备掉落机制的改变。在《剑灵:现章》中,玩家的武器和配饰都是从基础等级开始的,而且基础等级是相同的,玩家需要经历一个从零到二十的升级系统,这非常苛刻。而在《剑灵:新篇》中,开发团队采用了更传统的掉落机制,大幅提高了装备掉落率,次要属性也将随机化。玩家将能够获得更多的装备,不必再为了获得一件心仪的装备而反复刷副本。

未来是否有计划支持手柄操作

安德鲁·朗表示,目前游戏还不支持手柄操作,但开发团队正在考虑未来在其他平台(如主机或Steam)上推出支持手柄操作的版本。不过在游戏上线时,手柄支持暂时无法实现。

是否会支持NVIDIA DLSS和AMD FSR技术

安德鲁·甘特表示,游戏目前支持NVIDIA DLSS技术,但不确定是否会支持AMD FSR技术。不过,玩家可以通过大量的自定义设置来优化游戏性能,确保设备能够流畅运行《剑灵:新篇》。游戏的推荐配置与《剑灵:现章》非常相似。

感谢两位开发者的分享。

《剑灵:新篇》的开发团队为这款游戏做了大量优化,以确保它对新玩家更加友好且易于上手。游戏包含完全可选的PvP、采集系统以及大量可解锁的装备。故事依旧保持经典的《剑灵》风格,而升级后的视觉效果为这款深受玩家喜爱的游戏带来了全新的活力。《剑灵:新篇》将于2月25日在北美和欧洲的PC平台免费上线,感兴趣的玩家不妨届时体验一番。


文章标签: #剑灵新篇 #MMORPG #角色自定义 #无限风行 #装备掉落

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