每个游戏玩家都曾遇到过游戏显示器表现不佳的情况。色彩暗淡、光晕、残影和屏幕撕裂等问题,都是显示器性能不足的明显迹象。如果你用的是廉价显示器,出现这些问题还情有可原,但如果花了大价钱购买一款标榜高性能的显示器,结果却让人失望,那就实在让人难以接受了。
作为评测者,我们能够分辨出哪些游戏显示器值得购买,哪些应该避免。然而,一个令人困惑的问题是:为什么一些性能规格出色且价格昂贵的显示器,实际表现却差强人意呢?
为什么一些游戏显示器表现不佳
在我看来,主要问题是制造商在性能规格上的宣传往往存在误导性或不准确的情况。我并不是要一竿子打翻一船人,毕竟不是所有制造商或其产品都存在问题,但确实有不少产品可以作为例证。
游戏显示器的任何规格都可能与制造商宣称的相差甚远,其中最突出的问题当属HDR和对比度。
HDR的多种表现形式
HDR技术有多种不同的表现形式。比如,“星云HDR”和“量子HDR”是制造商为显示器起的名字,用以宣传其具备高亮度和高对比度的显示效果。然而,这些名称大多是虚构的,它们试图借助当前HDR的标准——VESA HDR认证来吸引消费者。
但问题在于,这些显示器的实际峰值亮度、局部调光或色深等数据往往无法得到准确说明。在某些情况下,它们确实能达到与VESA认证的DisplayHDR 1000显示器(当前1000尼特显示器的标准)相当的关键指标,但在其他情况下则完全达不到。如果不经过测试,很难判断其真实性能。
峰值亮度的困境
峰值亮度的问题尤其突出。有时,即使宣传为1000尼特的峰值亮度,实际测量值也可能远低于此。即使在测试中显示器达到了1000尼特的峰值亮度,其达到该亮度的屏幕区域比例和持续时间也可能有很大差异。VESA认证的DisplayHDR 1000显示器要求在整个屏幕上都能达到1000尼特的峰值亮度,而其他显示器可能只能在屏幕的一小部分区域达到这一亮度。
VESA自身的认证也可能令人困惑。即使两款显示器都获得了相同的VESA认证,它们的调光区域数量也可能不同,即使它们的最大峰值亮度很高。这可能导致不同产品之间的图像质量存在巨大差异。正如Reddit显示器社区常说的那样,“有些显示器并非真正的HDR显示器”。
一般来说,你需要检查显示器是否具有高峰值亮度,同时也要确保它有足够的调光区域,以避免这种陷阱。对于承诺峰值亮度达到1000尼特或更高的显示器,理想情况下它应该拥有数千个调光区域。
解析DisplayPort 1.4
在游戏显示器中,DisplayPort 1.4也是一个需要注意的复杂问题。一个引起我注意的案例是27英寸产品中DisplayPort规格的错误标注。这款显示器是宏碁XV272U P,被发现支持1140p、120Hz和10位的HDR输入,但仅在DisplayPort 1.2带宽下。换句话说,其规格实际上应该标注为“DisplayPort 1.2加HDR”。
真正的DisplayPort 1.4可以支持1440p、200Hz和10位的显示,因此需要注意这一事实。
检查对比度
对比度的问题同样不容忽视。制造商在产品说明书上宣传的对比度数值往往需要与评测者对产品的实际测试结果进行仔细对比。例如,三星Odyssey Neo 2022在2022年被评测者指出,其对比度为15000:1,尽管三星声称其对比度为1000000:1(Samsung)。因此,对于这一规格,一定要做好研究。
响应时间的两种测量方法
响应时间也是多年来游戏显示器规格中存在的一个问题的核心:制造商并未透露所有的规格,尽管这一指标可能是衡量显示器在竞技游戏中图像清晰度的最重要的指标之一。
大多数玩家至少知道其重要性,并知道要寻找1毫秒或更快的响应时间,但他们可能不知道的是,响应时间有多种测量方法。
在产品说明书上几乎总是会看到灰阶到灰阶的响应时间(GtG),它衡量的是像素从一种灰度变化到另一种灰度所需的时间。这一指标只能说明问题的一小部分。即使GtG为1毫秒,显示器仍可能出现大量运动模糊。
另一种称为动态画面响应时间(MPRT)的测量方法,可能是制造商应该展示的更重要的指标,即使不是单独展示,也应与GtG一起展示。它能让你更真实地了解响应时间,因为它直接关系到感知到的运动模糊,MPRT衡量的是像素在显示器上可见的时间。
如果在产品规格表中没有看到MPRT与响应时间一起列出,你最好在购买前向制造商询问这一指标(理想情况下应为2毫秒或更快),否则显示器在游戏时可能会出现残影现象。
希望这些内容能激发你深入研究游戏显示器规格的兴趣。如果你现在想:“我购买显示器时没有检查这些内容”,这完全可以理解——这些知识大多是行业内幕。
因此,记得在下次购买前做好研究——阅读大量评测并检查制造商的规格——以最大程度避免这些常见陷阱。