今天,育碧(Ubisoft)发布了一段全新的《刺客信条:暗影》(Assassin's Creed Shadows)视频,展示了最新Anvil引擎的升级成果。其实,这些内容我们在2024年科隆游戏展(Gamescom)的报道以及最近公布的PC配置中已经有所涉及,只不过这次是以视频的形式呈现。
《刺客信条:暗影》在技术层面带来了诸多革新。游戏中加入了动态季节变化、环境破坏、动态风和环境粒子效果,同时还引入了光线追踪全局光照与反射技术,以及类似Nanite的虚拟化几何技术。在PC平台上,玩家将享受到无上限的帧率、超宽分辨率支持、动态分辨率缩放功能、内置基准测试工具,以及高度自定义的图形和游戏玩法设置。此外,游戏还广泛支持中低端配置,并整合了所有主流的图像放大和帧生成技术。值得一提的是,英特尔XeSS 2技术作为育碧与英特尔合作的一部分,将为英特尔酷睿至尊处理器进行特别优化。
除了技术细节,育碧还回答了Reddit粉丝们关心的一些问题。例如,PlayStation 5和Xbox Series S|X版本的游戏都将提供4K分辨率的60帧性能模式,但并未提及PS5 Pro的增强功能。此外,游戏中的选择性光线追踪预设仅在藏身之处应用光线追踪效果,而不涵盖整个开放世界。
游戏还引入了全新的Atmos物理天气系统,能够模拟自然、动态的云层变化,让天气状态之间的过渡更加流畅。例如,暴风雨过后,云层会自然消散。这种天气系统不仅提升了视觉效果,还对游戏玩法产生了实际影响。下雨时,雨声会掩盖玩家的脚步声,使玩家在潜行时更不易被发现。同时,高级别的敌人会躲避雨水,而季节变化的影响则更为显著。冬季时,一些灌木和植被会消失;农业也会随季节变化,创造出新的藏身之处。积雪会减慢Naoe的速度,但对Yasuke没有影响。此外,屋顶上的冰柱可能会掉落,发出声响,吸引敌人注意并做出反应。
在最新Anvil引擎的优化下,环境破坏功能得到了显著提升。通过在构建生成过程中自动将多个对象合并为一个对象,游戏降低了CPU的处理成本。因为引擎中的一个对象可能代表现实世界中的十几个对象。此外,育碧通过更多地利用GPU实例渲染器来抵消物理模拟增加的成本,这是Anvil引擎最先进的系统,能够将对象卸载到GPU进行渲染。
在PC平台上,玩家可以根据自己的喜好将视野范围(FOV)从85%调整到115%,还可以自由开启或关闭动态模糊功能。不过,游戏不会与Steam Deck正式兼容,因为Valve的掌机配置低于游戏的最低要求。此外,《刺客信条:暗影》支持跨平台存档和进度同步,而通过Steam购买游戏时,玩家无需使用育碧启动器。
育碧还公布了游戏的macOS配置要求。在软件方面,游戏支持选择性光线追踪和标准光线追踪两种模式。预设选项包括低、中、高三种级别。在不同配置下,游戏的分辨率和帧率表现如下:使用动态分辨率和MetalFX技术,M1 Max、M1 Ultra、M2 Ultra、M3、M4、M3 Pro、M4 Pro、M3 Max、M2 Pro、M2 Max和M4 Max等芯片可以分别支持720P@30帧、1080P@30帧和1440P@30帧的体验。
目前,《刺客信条:暗影》已经开启预购,新的发售日期定在2025年3月20日。育碧曾两次推迟游戏的发布时间,目的是为了避免重蹈《星球大战:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)及其他近期发布但表现不佳的游戏的覆辙。
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