育碧(Ubisoft)计划于3月20日推出一款备受瞩目的新作——《刺客信条:暗影》(Assassin's Creed Shadows)。这款游戏在正式发布前已经吸引了众多玩家的关注,尤其是游戏记者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的提前试玩体验引发了广泛讨论。他在试玩后特别提到了游戏中一个独特的细节——“砍竹子”的玩法,并对其大加赞赏。这一看似奇特的焦点竟然在网络上引发了热议,甚至一些游戏开发者也趁机宣传自己的作品。

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斯蒂芬·托蒂洛是一名资深的游戏记者,曾在Axios等知名媒体工作,目前运营着个人游戏媒体Game File。1月24日,他分享了自己对《刺客信条:暗影》的200分钟提前试玩体验,并附上了部分试玩视频。他在推文中表示:“我昨天玩了《刺客信条:暗影》,可以确认它配备了出色的砍竹技术。我将在Game File上发布更多关于这款游戏的内容,可能在明天。” 这一评价迅速引发了大量关注。

托蒂洛的试玩视频中,竹子被砍倒时的物理效果非常逼真,看起来像是真实的物理运算。然而,作为一款开放世界游戏,《刺客信条:暗影》在战斗和探索方面有诸多亮点,他却特意挑出了“砍竹子”的场景,这种独特的关注点确实令人意外。此外,一些玩家还指出,尽管是用武士刀砍竹子,但视频中竹子的断面却显得很粗糙,这与“出色的砍竹技术”似乎有些不符。因此,托蒂洛的这一评价引发了诸多质疑。

事实上,类似的玩法在过去的游戏中也出现过。例如2013年发布的《合金装备崛起:复仇》(Metal Gear Rising: Revengeance)中的砍西瓜玩法,以及2009年发售的《Wii Sports Resort》和2011年发售的《塞尔达传说:天空之剑》(The Legend of Zelda: Skyward Sword)等游戏,都曾实现过类似的物理效果。因此,不少玩家质疑为何现在才对这一细节大加赞赏。

尽管如此,托蒂洛在后续的帖子和Game File的文章中也介绍了《刺客信条:暗影》的其他元素。砍竹子的细节或许只是给他留下深刻印象的众多细节之一。无论如何,他的帖子引发了网络迷因式的热议,甚至一些游戏开发者也趁机宣传自己的作品。

例如,《兔忍》(兎忍-tonin-)的开发者奥萨姆(Awesome)先生在推文中表示:“无意轻视《刺客信条》,但我的游戏《兔忍》中也可以砍竹子。” 他还附上了一段视频,展示了游戏中竹子按照砍击方向被切断的效果。此外,《伊甸园》(Edengrall)的开发者盖德兹(Guedez)先生也发布了一段视频,展示了游戏中逼真的割草效果。视频中,玩家挥舞大镰刀,周围的草被一次性割掉,部分割下的草随风飘动,细节描写非常逼真。《RRRRR兔子》(RrrrrAbbits)的开发者七原先生也加入了讨论,发布了一段兔子群推倒树木的视频,虽然与砍竹子无关,但也体现了游戏中类似的物理效果。

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《刺客信条:暗影》的砍竹视频引发了诸多质疑和调侃,甚至被当作网络迷因。一些独立游戏开发者也趁机宣传自己的“草根”游戏,强调即使在小规模开发中,也注重细节的实现。

当然,《刺客信条:暗影》本身也有更多值得关注的亮点。除了砍竹子这一细节外,游戏的故事背景同样引人入胜。奈绪江和弥助的故事,以及两位主角不同的战斗风格,都为游戏增添了丰富的层次。此外,游戏还将在神秘的“淡路”岛上展开冒险,为玩家带来全新的体验。

此外,还有一些与《刺客信条》系列相关的小插曲也值得关注。例如,部分育碧游戏在Windows 11的最新版本中出现了BUG,目前微软和育碧正在合作解决这一问题。此外,《刺客信条:暗影》官方在日语Steam版本中悄然更改了对弥助的称呼,不再将其称为“侍”,这一细节也引发了玩家的讨论。


文章标签: #刺客信条 #砍竹细节 #独立游戏 #物理效果 #游戏开发

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