不到一个月前,由前CD Projekt RED(CDPR)员工创立的波兰游戏工作室Rebel Wolves(叛逆之狼)发布了他们的首款开放世界角色扮演游戏《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)。这款游戏的核心亮点在于其动态世界设计,以及一个极具紧迫感的时间限制——主角只有30天时间拯救家人。这种设计旨在为玩家带来更强的沉浸感和紧张感。在《PC Gamer》杂志2025年3月刊(第406期)的采访中,Rebel Wolves的开发团队深入分享了他们对这种设计理念的理解和实践。

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Rebel Wolves的创意总监Mateusz Tomaszkiewicz(马特乌什·托马什基维奇)表示,《黎明行者》并非一款纯粹的沙盒游戏。游戏的核心不在于让玩家随意探索,而是希望玩家能够深入体验游戏世界中角色的情感和故事情节。不过,这并不意味着游戏会限制玩家的自由度。相反,开发团队在设计中努力寻找平衡,让玩家在体验故事的同时,也能享受高度自由的游戏玩法。

设计总监Daniel Sadowski(丹尼尔·沙多夫斯基)进一步解释说,《黎明行者》中的世界是动态的,不会像传统游戏那样静止等待玩家的行动。在游戏中,玩家的每一个选择,无论是采取行动还是选择不作为,都会产生重大影响。这种设计也贯穿于游戏的任务结构中,让玩家在游戏过程中时刻感受到行动的后果。

Mateusz Tomaszkiewicz还提到,游戏的叙事沙盒设计不仅仅体现在主线任务上,还贯穿于游戏中的所有内容。开发团队试图将看似无关紧要的小活动与主线故事紧密联系起来,形成一个有机的整体。这种设计思路让游戏中的每一个环节都相互关联,而不是将主线故事和支线任务割裂开来。玩家在探索游戏世界时,会发现所有内容都在相互呼应,共同推动故事的发展。

游戏总监Konrad Tomaszkiewicz(康拉德·托马什基维奇)则强调了时间机制在游戏中的重要性。他认为,时间限制是游戏叙事沙盒的核心元素之一,它为游戏带来了独特的紧迫感。他以《巫师3》为例,指出在传统游戏中,玩家可能会因为知道某个角色需要帮助,但仍然选择去做其他事情(比如玩昆特牌),这种情况下,玩家会觉得这只是一个游戏。但如果游戏中加入了时间限制,玩家可能会因为担心错过某个重要事件而改变自己的选择,从而带来更强烈的沉浸感和情感体验。

不过,开发团队也考虑到了玩家的压力。为了避免玩家因为时间限制而感到过于焦虑,游戏中的时间机制设计得非常巧妙。只有当玩家完成某个具体任务或活动时,时间才会向前推进。这样的设计既保留了时间限制带来的紧迫感,又避免了玩家因为时间压力而感到疲惫。

目前,《黎明行者之血》尚未确定具体的发布日期,但Rebel Wolves已经透露,他们计划在今年夏天进行一次完整的游戏玩法展示。届时,玩家将有机会更全面地了解这款备受期待的游戏。


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文章标签: #开放世界 #角色扮演 #时间限制 #叙事沙盒 #动态世界

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