前PlayStation资深人士吉田修平与Kinda Funny Games的格雷格·米勒进行了一次深入的视频对话。吉田修平在索尼PlayStation部门工作了30多年,担任过索尼电脑娱乐美国公司副总裁、索尼全球工作室总裁以及独立开发者计划负责人等重要职位。
他的任期在昨天正式结束,采访视频也同步上线,全面回顾了他整个职业生涯的历程。其中最引人关注的是他被赫尔曼·胡斯特取代,成为内部第一方工作室组织负责人的事情。此后,索尼在推出多款成功的单人游戏后,开始大力进军服务型游戏领域。
当被问及新商业战略是否合理时,吉田修平表示,这些资源是额外增加的,并非取代对单人游戏的投资。但他也坦言,自己可能会抵制这种方向的改变,并开玩笑说这可能是他被替换的原因。
吉田修平说道:“我负责管理年度预算,决定将资源分配到制作什么类型的游戏。如果公司考虑那样做,大概不会觉得停止制作另一款像《战神》这样的优秀单人游戏,而把所有资金都投入到服务型游戏里是有道理的。然而,我离开后赫尔曼·胡斯特接手,他们增加了很多资源。我不认为他们让他停止制作单人游戏。他们说,这些游戏很棒,继续做吧,我们给你额外的资源来制作服务型游戏,让你试试看。”
“我确信他们知道这是有风险的,这种极具竞争性的类型中成功游戏的几率会很小。但公司知道这种风险,还是给了赫尔曼资源和机会去尝试。我觉得他们就是这样做的,所以在我心里我想,这太好了,希望有些游戏能成功。幸运的是,《绝地潜兵2》表现很好,没人会预料到。在这个行业,你无法计划成功,这才是最有意思的部分。”
“我想如果我是赫尔曼,我会试图抵制那个方向。也许这就是他们把我换掉的原因(笑)。”
这绝对是索尼的一次冒险举动,也有不少失误,比如《最后生还者》在线版(在顽皮狗决定不想成为服务型工作室后被取消)和《星鸣特攻》(上线仅几天后就关闭,随后工作室也关闭)。正如吉田修平所说,幸运的是有一个成功的作品,尽管这是其中最不被看好的,那就是Arrowhead的《绝地潜兵2》,它成为有史以来销售最快的游戏。
采访中还有另一个重要的内容值得关注,那就是吉田修平对《血源诅咒》整个情况的看法。多年来,粉丝们一直呼吁推出续作或至少重制版,但索尼和FromSoftware似乎对这些呼声充耳不闻。以下是吉田修平认为的主要障碍:
“我对这种情况只有自己的理论。我离开了第一方,所以不知道具体情况,但我的理论是……我记得宫崎英高非常非常喜欢他创造的《血源诅咒》。我觉得他有兴趣,但他太成功、太忙了,自己无法去做,但他又不想让别人来碰它。这就是我的理论,PlayStation团队尊重他的意愿。这只是我的猜测。”
确实,如果宫崎英高忙于制作《艾尔登法环》续作,他肯定没时间做《血源诅咒2》。然而,索尼最近成为了FromSoftware母公司角川株式会社的最大股东。他们或许在选择他的下一个大项目时更有话语权。