在一次问答活动中,前GamesIndustry.biz负责人克里斯·德林分享了有关Xbox Game Pass上游戏销售的一些见解。
他指出,通常情况下,Xbox上游戏的预期高端销售额会因Game Pass而减少约80%,不过如果是大型主流游戏,这一比例会稍低。从《地狱之刃2:塞娜的史诗》《夺宝奇兵与古老之圈》以及《星空》在排行榜上的表现来看,它们在Xbox主机上的销售受到了Game Pass的明显冲击。然而,对于多平台游戏而言,Game Pass也有其积极的一面,Xbox上玩家数量的大幅增加可能会对PlayStation平台上的销售产生显著的推动作用。
虽然游戏加入Xbox Game Pass可能会导致销售量下滑,但这也为开发者提供了一个契机,让更多的玩家有机会接触和尝试他们的游戏。
克里斯·德林提到,从相关数据来看,许多玩家只玩《使命召唤》系列,如果他们通过Xbox Game Pass获得了这款游戏,那么他们可能会去尝试订阅服务中提供的其他游戏,这些游戏他们原本可能不会去玩。
不过,这或许只是理想情况,因为订阅服务增长的局限性以及那些时长可达数百小时的大型免费游戏的存在,使得这种情况实现的可能性并不大。
微软虽然没有明确表态,但从其营销信息以及一些最新决策来看,比如去年对Game Pass服务自推出以来进行的首次重大调整,不难发现Game Pass确实对其主机业务产生了一定影响。
知名分析师马特·皮斯卡特拉认为,微软需要在订阅服务与其他服务之间找到平衡,而去年引入的那些调整似乎正是微软在朝着这个方向努力。据他分析,如果微软能够平衡好服务并进一步拓展到其他系统,那么Xbox的未来将充满光明。